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Los Soldados Fatui son un grupo de Enemigos comunes conformados por soldados con diferentes elementos.
Recompensas[]
Materiales[]
Soldados Fatui[]
Imagen | Nombre | Descripción |
---|---|---|
Boxeador Anemo de Vanguardia | Pueden generar un escudo Anemo que puede absorber elementos. También pueden regenerar los escudos de sus aliados y recuperar a los Soldados Fatui aturdidos. | |
Electromartillador de Vanguardia | Balancea su martillo para infligir daño y puede generar una Armadura Elemental Electro (débil para Cryo) | |
Guardia con Cañón Cryo | Dispara un chorro Cryo, puede generar una Armadura Elemental Cryo (débil a Pyro) | |
Guardia con Cañón Hydro | Dispara proyectiles Hydro que pueden curar a los aliados y dañar al jugador, pueden generar una Armadura Elemental Hydro (débil a Electro) | |
Guerrillero con Cañón Pyro | Dispara balas Pyro y puede generar una Armadura Elemental Pyro (débil a Hydro) | |
Guerrillero Geo | Dispara proyectiles geo y puede generar una Armadura Elemental Geo (débiles a ataques pesados), también puede generar un campo de domo Geo. | |
Doncella del Espejo | Dispara proyectiles Hydro y puede entrar en estado Polarizado, también puede generar una jaula que atrapa al enemigo o un portal Hydro para teletransportarse. |
Ataques y habilidades[]
Todos los Soldados Fatui pueden crear escudos (o armaduras elementales), lo que aumenta su ataque, defensa y resistencia a las interrupciones.
Sus escudos se pueden remover con Reacciones Elementales, aunque, como se indica en la tabla a continuación, algunos son mucho más efectivos que otros. La armadura elemental activa se indica con su equipo brillando más que de costumbre, junto con su ojo elemental volviéndose rojo brillante. El escudo del Boxeador Anemo de Vanguardia funciona de manera diferente a los demás Soldados Fatui, ya que es solo temporal y está destinado a absorber todos los elementos excepto Geo y Anemo.
A diferencia de los Magos del Abismo, que no pueden ser dañados mientras su escudo esté puesto, los mismos Soldados Fatui aún pueden sufrir daños, solo que reciben menos daño. Sin embargo, el Boxeador Anemo de Vanguardia debe ser golpeado por detrás, ya que su escudo proporciona inmunidad total al daño. Es posible escalonar el arranque, evitando que el escudo se forme uniformemente, pero no se debe confiar mucho en él.
Cuando se les despoja de su armadura elemental, los Soldados Fatui quedan aturdidos durante varios segundos mientras intentan recuperarse y restaurar sus resistencias a los valores normales.
Aparte de las resistencias, los Soldados Fatui podrán realizar ataques aumentados en este estado:
- El Boxeador Anemo de Vanguardia puede invocar un escudo con el poder de Absorción elemental. Si el escudo recibe cualquier ataque Pyro, Hydro, Electro o Cryo independientemente del ángulo desde el que se ataque, el Boxeador Anemo romperá el escudo y cargará un poderoso golpe del tipo de elemento absorbente que también absorbe a los jugadores.
- El Guerrillero Geo puede disparar tres proyectiles Geo y tiene la capacidad de teletransportarse.
- El Guerrillero con Cañón Pyro puede disparar tres tiros consecutivos con su rifle.
- El Guardia con Cañón Cryo rocía escarcha durante mucho más tiempo y camina continuamente hacia su objetivo mientras lo hace.
- La curación del Guardia con Cañón Hydro proporcionará un beneficio a sus aliados.
- Los ataques de Electromartillador de Vanguardia están imbuidos de Electro e infligen daño Electro AdE al golpear el suelo.
Los Soldados Fatui no poseen resistencia a sus propios elementos, sino que tienen una reducción de daño del 10% para todos los ataques elementales, como los Hilichurls. En particular, son un 20% más vulnerables al Daño Físico, aunque sus escudos anulan la mayor parte cuando están activos.
Armadura Elemental[]
En general, la armadura elemental generada por los Soldados Fatui pueden romperse usando Reacciones Elementales. Cada tipo de armadura elemental tiene una debilidad elemental particular, pero las Reacciones Elementales causadas por otros elementos aún causan una pequeña cantidad de daño a la armadura.
Soldado Fatui Elemento |
Tipo de Daño Elemental | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
- | - | 1 | 1 | 1 | 1 | |
- | 6 | - | - | - | - | |
100 | 100 | - | - | 80 | 4 | |
100 | 100 | 5 | - | 80 | 80 | |
100 | 100 | 80 | 4 | - | 80 | |
100 | 100 | 80 | - | 4 | - |
- Los guiones representan inmunidad: el Soldado Fatui recibirá daño del ataque, pero la armadura no sufrirá ningún daño porque no se produce ninguna Reacción Elemental.
- Muchos ataques elementales aplican más de 1 unidad de su elemento respectivo: por ejemplo, el ataque cargado de Amber aplica 2 unidades Pyro, por lo que Amber solo necesita 2 ataques cargados para romper la armadura Cryo, o 40 para romper la armadura Hydro.
- Las aplicaciones elementales todavía están sujetas a sus tiempos de reutilización internos regulares, por lo que atacar a un Soldado Fatui demasiado rápido usando el mismo talento puede no infligir daño de armadura en los ataques posteriores (esto generalmente es solo un problema para los personajes que infligen Daño Elemental usando sus ataques normales).
- Podemos tratar la "resistencia" de cada armadura elemental como 4 unidades de calibre elemental de su elemento respectivo, por lo que cada Reacción Elemental inflige 1, 1/20 o 1/25 unidades de daño de armadura (Electrocargado es una excepción).
- La armadura Hydro se rompe de manera diferente en comparación con otros tipos de armadura porque Electrocargado se comportan de manera diferente a otras Reacciones Elementales:
- Aplicar Electro mientras un Soldado Fatui tiene una armadura Hydro agregará un medidor de Electro adicional al Soldado Fatui.
- Inmediatamente después de aplicar Electro y cada segundo después, el Soldado Fatui recibe daño Electrocargado, y se restan 0.4 unidades de cada uno de los medidores Hydro (blindaje) y Electro.
- Dado que el indicador Electro también decae normalmente con el tiempo, cada unidad de Electro termina reduciendo el indicador de la armadura Hydro en 0.8.
- Como romper escudos, romper armaduras sigue una mecánica de piedra-papel-tijera: Cryo rompe Electro, Electro rompe Hydro, Hydro rompe Pyro y Pyro rompe Cryo.
- El escudo niega por completo todo el daño, pero el Boxeador Anemo de Vanguardia soltará el escudo para atacar a los objetivos cercanos después de que absorba cualquier elemento o si está flanqueado por detrás.
- La armadura del Guerrillero Geo funciona de manera muy parecida a las armaduras de los otros Soldados Fatui en el sentido de que proporciona una fuerte resistencia al daño entrante, pero como armadura Geo, se agota por daño Geo, ataques pesados y explosiones.
- No está claro exactamente cómo se calcula el daño de la armadura de Geo, pero en general, el daño de Geo y los ataques pesados (incluidos los ataques de Mandobles y las explosiones como la Reacción Elemental Sobrecargado, el Baron Bunny de Amber o los ataques normales de Klee) causan la mayor cantidad de daño (6–7 golpes para romper), seguidos de la espada (~ 100 golpes) y luego los ataques con arma de asta (¿200-300 golpes?). Los ataques de Arco y Catalizador que no son Geo no dañan la armadura Geo.
- Ten en cuenta que los talentos que infligen daño elemental usando un Mandoble/Espada/Lanza (por ejemplo, a través de una infusión elemental) seguirán infligiendo daño a la armadura de acuerdo con el tipo de arma, incluso si el elemento infundido no inflige daño de armadura.
- La armadura Geo no evita que el Guerrillero Geo obtenga calibres elementales regulares de otros elementos, por lo que aún es posible desencadenar Reacciones Elementales normalmente (aplicando dos elementos).
Ubicaciones[]
- La ubicación de los Soldados Fatui se pueden apuntar en el mapa a través del Manual del aventurero.