El Recaudador Pyro es un enemigo que forma parte de los Fatui.
Los agentes operan por su cuenta y no se los ve acompañados de otros combatientes de Fatui.
Aunque son capaces de desencadenar poderosos ataques elementales de Pyro, los Agentes no son capaces de generar un escudo elemental, a diferencia de otros miembros Fatui. Sin embargo, pueden volverse invisibles para sortear a su objetivo y realizar puñaladas por la espalda o lanzamientos de cuchillos giratorios.
Los Recaudadores Fatui tienen una resistencia inherente al daño Pyro elemental del 50%, pero una resistencia al daño físico del -20% (en comparación con el 10% de resistencia al daño base de otros enemigos y tipos de daño).
Ubicación[]
La localización de los Recaudadores Fatui puede obtenerse en el mapa al usar el Manual del aventurero.
Recompensas[]
- Daga de cacería
- Daga del agente
- Daga larga del inspector
- Insignia del recluta
- Insignia del sargento
- Insignia del oficial
Habilidades y ataques[]
- Invisibilidad: los agentes Pyro pueden volverse invisibles unos segundos después de ser agredidos por el jugador, pero su silueta sigue siendo ligeramente visible si se mira con atención.
- Tajo: a distancia cuerpo a cuerpo, los agentes Pyro pueden cortar o apuñalar a su objetivo con un rápido golpe de cuchillo, lo que inflige grandes cantidades de daño físico.
- Guardia de Cuchillos Giratorios: los agentes Pyro pueden crear 3 cuchillos pyro que giran rápidamente en un amplio círculo a su alrededor, lo que inflige daño Pyro a los jugadores golpeados por ellos.
- Ataque en Carrera: mientras son invisibles y están fuera del alcance cuerpo a cuerpo, los agentes Pyro pueden realizar una carrera rápida hacia el jugador y cortarlo, causando un gran daño.
- Lanzamiento de Cuchillo: mientras están fuera del alcance cuerpo a cuerpo, los agentes Pyro pueden lanzar un cuchillo al jugador para infligir un daño moderado.
- Carga de Clones Pyro: los Agente Pyro crean un clon de sí mismos con cada ataque. Una vez que los seis clones estén en el campo, los clones rodearán al jugador antes de cargar contra ellos en secuencia, con el Agente Pyro realizando un golpe final desde arriba.
Estrategia[]
- Los jugadores pueden aplicar un estado elemental al Agente para delinear su modelo de personaje incluso si se vuelve invisible. Por ejemplo, el ataque cargado de Lisa (Toque de relámpago) o la habilidad elemental (Arco violeta) provocaría que apareciera un número eléctrico púrpura en el agente, y la Obstrucción del flujo de Tartaglia también aparecería en el Agente, incluso cuando sea invisible. Si la habilidad elemental de Bárbara (Que empiece el concierto ♪) moja al agente, entonces el agente tendrá un contorno azul incluso cuando también sea invisible.
- El uso de grandes ataques de AoE (como el ataque cargado de Noelle o la Explosión elemental) aumentará la probabilidad de dañar al Agente Pyro independientemente. En consecuencia, el número de daño aparecerá sobre el Agente, aclarando su ubicación.
- Los apuntadores automáticos como arqueros, algunos lanzadores y habilidades elementales como Guoba de Xiangling y Oz de Fischl no podrán golpear a un Agente Pyro invisible a menos que haya sido recientemente alcanzado por un ataque dirigido no automático.
- Puede quedar aturdido temporalmente si uno encuentra su ubicación mientras es invisible, evitando que se aleje. Esto permite infligirle un daño significativo.
- La Guardia de Cuchillos Giratorios tiene un alcance mínimo: siempre que el jugador se acerque mucho al Recaudador Pyro de modo que el personaje no esté en el arco circular de los cuchillos, el jugador será inmune al daño de dicho ataque.
Logros[]
- Cuando las deudas nos separen: Derrota un Recaudador Pyro que esté en modo sigilo.
Historial de cambios[]
- Versión 1.0
- Recaudador Pyro se añadió al juego.