NVIDIA(エヌビディア)とは、アメリカ合衆国の半導体メーカーである。ビデオチップ(GPU)とそれを応用した人工知能(AI)関連の製品で知られる。
1993年に台湾系アメリカ人のジェンスン・フアンらが創業。彼が現在に至るまでCEO兼社長を務めている。1990年代後半に当時の覇者、3dfxを下し、ATIテクノロジーズ(現AMD)と並ぶGPU2大メーカーの座を確固たるものとしている。
2000年代にはAMD向けチップセット「nForce」(のちにIntelにも対応)を開発し一時期高いシェアを誇ったものの、2010年に撤退した。2010年代からはARMアーキテクチャを採用したSoCに注力するようになり、スマートフォンやタブレット端末向けのTegraが一定のシェアを手にしているほか、Nintendo Switchにもカスタム版Tegraプロセッサーが搭載されている。
また、早い時期からGPUのグラフィック以外の応用--GPGPUに注力してきた会社であり、この分野ではAMDを含めた他社を圧倒的に突き放している。2012年以降の「第3次AIブーム」の波に乗って業容を急拡大したことから、「謎のAI半導体メーカー」(日経ビジネスオンライン)として、従来のPCユーザーとは違った層からも熱い注目を集めるようになった。生成 AI ソリューションでは多数のメーカーが独自チップを開発しているものの、NVIDIAのGPUが現在でも事実上の標準の座にある。2021年にはArmアーキテクチャを採用したスーパーコンピューター向けCPUのGraceを投入した。
1993年設立。1995年に、独自のライブラリーを使って3Dグラフィックを表示させる「NV1」を開発したものの、対応ソフトがセガの一部のものに限られてしまい、普及には至らなかった。そこでDirectXに対応したグラフィックチップを開発する方向にシフトする。
1997年にDirectX5対応の「RIVA 128」をSGSトムソン社と共同開発し、優れた描写速度を見せて頭角を現した。さらにその後、RIVA 128のコアを2つ搭載したRIVA TNTを経て、1999年にハードウェアT&Lにいち早く対応した「GeForce 256」を発売。これにより、一躍DirectX対応チップのトップに輝くだけでなく、当時3DゲームのスタンダードとなっていたVoodoo2を上回る性能を見せ、3dfxの独自APIからDirectXへと、3DCGゲームの流れを変えていった。
この頃までのGPU市場は群雄割拠であったが、その中にあってATIの「3D RAGE」シリーズは3D性能では抜きん出た存在ではなかったものの、充実したDVD再生支援やTV出力などの付加機能やドライバの安定性でNVIDIAの有力な対抗馬として見なされるようになっていく。
1999年の決算では売り上げが100億円を超え、NASDAQへの上場に成功した。
2000年にATIが新たな看板製品となる「RADEON 256」を発表。従来のRAGEシリーズは3D性能でNVIDIAや3dfxの製品に見劣りしていたが、RADEONはカリスマエンジンと称するハードウェアT&Lを搭載し、名実ともにGeForceの対抗馬に成長した。「GeForce vs RADEON」の性能競争の始まりである。
2001年には3dfxが経営破綻し、その一部を買収した。 それにより、SLIなどの技術が取り込まれ、更なる性能向上を見せるようになった。
2001年にはAMDのCPUである「Athlon」向けチップセットとして「nForce」を発売、GeForceベースの高性能グラフィックチップを統合することで、AMD CPU用チップセットとして大きな売り上げを得た。2005年にはIntelにも対応した。しかし2006年にAMDがATIを買収し自社のグラフィックチップに採用したことで競合関係となり、AMD向けnForceは急激に退潮していった。さらにIntelも高性能なGPUやメモリコントローラーをCPUに内蔵するようになったため、nForceシリーズは2010年で終了。NVIDIAはチップセット市場から撤退することとなった。
2008年にARMアーキテクチャを採用したSoC「Tegra」を発売。Android採用のスマートフォン、タブレット端末のほか、Surface RTを初めとするWindows RT端末に採用された。
2006年にはGPUによる汎用計算(GPGPU)APIのCUDAを発表。2007年6月には初のGPGPU専用製品であるTeslaをリリースした。競合のAPIであるOpenCLが2008年、DirectComputeの2009年に対し先駆けており、2010年代のAIブームに乗ってNVIDIAがGPUベンダーからAI半導体メーカーに脱皮する礎となった。
2012年、GeForce 600シリーズを発表。Keplerアーキテクチャーを採用し、それまでの高消費電力のイメージを払拭し、消費電力対パフォーマンスでRADEONを打ち破ることに成功した。
2013年、GeForce 700シリーズへと移行。GPUクロックを自動上昇させるGPU BoostがVer2.0になったことで電力効率がさらに上昇し、再びAMDをリードしている。
2014年、ナンバリング(800シリーズ)を飛ばし、Maxwellアーキテクチャー採用の900シリーズを発表。ノート向けグラフィックではナンバリング通り「800M」シリーズが出ていたが、後に「900M」シリーズも登場した。
2016年、900シリーズの後継となるPascalアーキテクチャー採用の10シリーズを発表。ノート向けグラフィックは「1000M」シリーズが発表された。
2020年9月14日にソフトバンクグループ傘下のArmの買収を発表した。Armは世界中の名だたる半導体メーカーにCPUをライセンスしているメーカーであり、米国や英国、EUの規制当局が独占への懸念を示したため、この買収は結局成立しなかった。
2021年にArmベースのCPU「Grace」を開発し、サーバー向けCPU市場に参入している。
最近(RTX3000シリーズ以降)は中途半端にVRAMと性能の異なるグラボを出しまくり、少々分かりにくくなっている。
(RTX3060ti 8GB RTX3060 12GB RTX3060 6GB etc・・・)
なんか2023年後半に中国向けにRTX4090のカスタム品をアメリカにバレないように売っていたとか
GeForce RTX 4090は1口で最大600Wまで供給が可能な『12VHPWR』と呼ばれる新しい電源コネクターが採用されている、reggie_gakil氏がRedditに投稿された写真では、8ピンから12VHPWRへ変換するケーブルと電源コネクターの両方が炎に包まれて溶けていたようだ。reggie_gakil氏によると、『レッド・デッド・リデンプション2』をプレイ中にNVIDIA GeForce RTX 4090が発火し、グラフィックカード側の電源コネクターや電源ケーブルが焼損したと報告している。焼損したRTX 4090はRMA(保証返品)を行うとしており、詳細についてはまだ明らかにされていないNVIDIAは12VHPWRケーブルを曲げたり、ケーブルに過度のストレスを加えたりすると、異常な温度につながり、このような問題を引き起こす可能性があると注意喚起している。PCケースのサイドパネルを閉じるためにケーブルを何度も曲げる必要があるが、ケーブルを曲げると発火する可能性がある。さらにツイッターユーザーのVectral555氏も別のグラフィックカード(ASUS GeForce RTX 4090 TUF Gaming OC)で同じ問題が発生したことを報告している。この発火・溶融の原因は、8-pin×4→12VHPWR変換コネクタにあるとされています。
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216 ななしのよっしん
2024/12/19(木) 18:07:02 ID: 1sXtE+6u7o
そもそもGPUですら使いこなせてるのは一部だけなのに、更にその進化版なんか出されても一般人は欲しがるの?
必要としているのは、AIオタクと局所的な企業だけでしょ?
217 ななしのよっしん
2024/12/19(木) 18:08:36 ID: 9v3pKgnulX
グラボの狂った値段からすりゃGPUのついでに
NPUをちょいと積んでも誤差みたいなもんやろ
218 ななしのよっしん
2024/12/19(木) 18:11:26 ID: 9v3pKgnulX
ゲームでマップ自動生成やCPUで敵の挙動を人間臭くしたりだの
AI演算機能を活かせそうな使い方は出てくるだろう
それこそレイトレとかより活用されんじゃないな
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最終更新:2024/12/19(木) 18:00
最終更新:2024/12/19(木) 18:00
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