株式会社チュンソフトとは、ローグライクゲームやサウンドノベルを日本に根付かせた日本のゲームメーカーである。現在はスパイクを吸収して、株式会社スパイク・チュンソフトとなっている。
高校時代から天才プログラマーだった中村光一によって設立。高校時代に彼が作った「ドアドア」が最初の代表作となる。設立時中村は19歳だった。
初期はエニックスのソフトウェアベンダーとしてファミコンソフトの開発を多く手掛け、特に堀井雄二と組んでの「ポートピア連続殺人事件(FC版)」「ドラゴンクエスト」シリーズのプログラムで知名度を上げる。
ドラクエ開発当時のチュンソフトのプログラマーには、アルバイトやアシスタントとしてクライマックスの内藤寛(ランドストーカー、レディストーカー、スーパーランナバウト)らそうそうたる顔ぶれが揃っていた。のちに弟とともにキャメロットを立ち上げる高橋宏之(シャイニングシリーズ、みんなのGOLF、黄金の太陽、マリオテニス)も参加しており、この「初期ドラクエ開発メンバー」がのちのゲーム業界に与えた影響は大きい。
エニックスと離れてからは、スーパーファミコンでローグライクゲームというジャンルを日本に定着させた「不思議のダンジョン」シリーズ、サウンドノベルというジャンルを定着させた自社ブランド第1弾「弟切草」および「かまいたちの夜」などを立て続けにヒットさせ、ゲームファンの間で確固たる地位を築く。
その後は不思議のダンジョン系、サウンドノベル系の2本柱でPS、SSの時代を乗り越えてきたが、時代の潮流に逆らえず次第に元の下請けベンダーとしての仕事が多くなり、2005年からドワンゴの子会社となる。
現在はセガ×チュンソフトプロジェクトという形で、「街」以来関係の深いセガとパートナーシップを組み、「忌火起草」「428〜封鎖された渋谷で〜 」といった実写サウンドノベルに取り組んでいる。
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428 ~封鎖された渋谷で~を標準語に憧れる俺が実況プレイ その1 | 発売の翌日に削除 |
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掲示板
90 ななしのよっしん
2023/12/17(日) 11:40:38 ID: hNscdpgdc5
ドラクエ落伍の原因は間違いなくチュンソフトの離脱だった
エニックスはスクウェアなんかじゃなくここと組むべきだった
91 ななしのよっしん
2024/02/04(日) 19:44:36 ID: 1Nk+bJE+gQ
当時のチュンソフトは不思議のダンジョンとサウンドノベルのヒットで開発ライン埋まってそうだったから仕方ない
92 ななしのよっしん
2024/02/29(木) 10:37:37 ID: aUAYIasn+T
ADVが2000年以降は下火になってきたのが痛い
不思議のダンジョンは評価されていたけど、爆売れが期待できなかったのと(元々中レベルのヒットが多い)、WiiDS時代にやらかした事でファンから反感を買ってしまったのが痛かった
その後は主に開発とローカライズ専門みたいな感じになっていたな
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最終更新:2024/12/23(月) 19:00
最終更新:2024/12/23(月) 19:00
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