専用技の「ダークホール」は80%の確率で相手を眠らせる技。眠り粉、悪魔のキッスより命中が高い。コレだけでも十分脅威だがこの技、ダブルバトルにおいては二体に当たる。ポケスタ時代には二匹同時にねむり状態(重複こおり状態も不可能)にすることがシステム上不可能なよう公式に重複催眠が禁止されていたことが、第四世代では催眠術の命中率UP、ねむり状態の強化から重複催眠の禁止が広くローカルルール化していたため、一度に二体をねむり状態にするダークホールの登場は衝撃的だった。第五世代では再度バランス調整が行われ、重複催眠は基本戦術として広まったものの、ダークホールはゲーフリのバランス調整からwi-fi対戦では2011年11月下旬に禁止技として指定され、この状態は第六世代まで続いた。
そしてダークライは眠らされてからが本当の恐怖である。もともと眠らされたら対戦では2ターン無防備になり(プラチナで改善。最低1ターンになった)その間は殴るなり補助技を積むなりやりたい放題。そしてダークライの特性「ナイトメア」は眠っている相手のHPを、最大値の1/8減らすというもの。つまり眠らされた時点でタスキは無効。
更にナイトメアは重複するため、ダブルバトルで両方ダークライだった場合は眠っているだけでHPが1/4減る。まさに悪夢。カイオーガとの組み合わせも極悪。対策していなければカイオーガの「しおふき」で瞬殺されるか、ダークライの「ダークホール」で眠らされ嬲り殺されるかの二者択一である。
これだけでも十分タチが悪いのにダークライ自身は素早さ種族値125と相当素早い。挑発を撃とうにもそのポケモンが相当限られる(クロバット、マルマイン、ミュウツー、カプ・コケコ等少数)。スカーフ持ちだったら更にどうしようもない。
ダークホール以外にも「あくのはどう」「10まんボルト」「サイコキネシス」など様々なタイプの技を覚えられる。「いばる」や「でんじは」、「ちょうはつ」「めいそう」と言った補助技も豊富。更にプラチナでは「わるだくみ」を覚えてしまった。
ダークライ=「ダークホール」と思われがちなことを逆手にとった型も多い。
…しかし、あまりにも強力すぎたためか第七世代ではダークホールの命中率が50%にまで激減した上に、ワイドガードが補助技も対象になったことで著しく弱体化した。ちなみに解き放たれしフーパのいじげんラッシュ同様ダークライが使わないと不発になるという仕様も追加された(ほぼ間違いなくドーブル弱体化のための措置であろう)。
以上のことからダークライを対人戦(特に第六世代以前)で使用する際にはいかなる中傷や文句にも耐えるだけの強靭な精神力が必要である。
また、対戦でダークライを見かけた人もすぐに毒づくことはやめること。二体以上眠らせてくる場合はどうしようもないが、一体だけなら眠らせることだって立派な戦法の一つである。むしろ一体眠らされるだけで詰むようならそれは明らかに対策不足。ダークライでなくともキノガッサやモロバレルやゲンガーが出てきても詰む可能性が高い。人に文句を言う前に自身のパーティーの見直しも考慮してはいかがだろうか?
(もっとも、考慮した上で止めることが出来ない可能性が有るのがダークライの凄さであり怖さなのだが・・・)
掲示板
601 ななしのよっしん
2023/12/12(火) 23:18:12 ID: BgvUQwTht0
>>594 >>596
ミュウツーレイドと同じ映画再現イベントだからどの作品が来るのかわからないけど形式的に敵対相手のポケモンがいる幻のポケモンが来そうだね
602 削除しました
削除しました ID: GDkelYWKvC
削除しました
603 ななしのよっしん
2024/11/12(火) 11:06:42 ID: psngfeL9kM
ポケモンのバトルの仕様上「ねむり」の効果が強過ぎるから、ダークホールの弱体化と、スケッチやへんしんで使用不可になったのは仕方が無いとは思う
キノコのほうしもそうだけど、相手を数ターン行動不能にする技が高命中率ってのがヤバ過ぎるし、しかも複数の相手を眠らせられるのはバランスブレイカー過ぎるんだよね
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最終更新:2024/12/23(月) 23:00
最終更新:2024/12/23(月) 23:00
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