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STEAM版が不評ですが、日本と中国の下級国民達が低スペックPCでエラーを起こしてるおま環によるものです。 レビューだけでは飽き足らず、粗探しをしてX(旧ツイッター)等でもネガキャンしてるようです。実に哀れ。 欧米は賛否両論、欧州は好評です。 PS5版とXBOX版の方は日本でも好評です。

>モンハンワイルズが異様に嫌われてる理由ってなんですか? 別に異様に嫌われてはいないと思いますよ。 ネガティブでセンセーショナルな動画や発言が注目を取れるので、一部の配信者やSNSの利用者が意図的にあちらこちらで炎上を起こしていただけでしょう。 >一応999まで遊んだんですがふつうに楽しいと思うんですけど。値段の割にはとかですか? まあ、100%肯定される作品ではないかもしれません。私自身、細かい点(大きな点もですが)で不満がないわけではありませんし。 でも、(今は落ち着きましたが)一時期のネガティブキャンペーンは、作品の内容に対しては異常なほどの過熱っぷりだなとずっと思って見てました。

「叩く人を叩く人」が現れた事でしょう。 発売日に買ってイマイチだと感じた私としては、steam等の上位にある肯定レビューも否定レビューも納得できるものが多かったです。 ただ、他人の意見に噛み付かずにはいられない人がSNSやYOUTUBEでこうした意見を延焼をさせ続けたので、モンハンとは関係ないところで憎悪のスパイラルが出来て、永遠に鎮火しない炎上が出来上がりました。 作品に対する是非ではなく、レビューした人に対する是非を論点にしている人がいますよね。 話がずれてる事に気付かずに顔真っ赤っかでレッテルばりして舌戦をした気になってるコミュ障界隈に目をつけられたのが運の尽きです。

ゲームなんで、好き嫌いは分かれます。 今回のは初動の出来と運営、開発陣の認識と対応の悪さが原因です。 その内容も結構沢山あるため説明しにくいですが始めた時期が発売当初からの人だと 今作はNoと言う人の方がめちゃくちゃ多いんす。 Steamのレビューとかみると分かりやすいです 覚えている範囲で ・価格 →ライフスタイル型で発売から時間をかけて完成させていくスタイル ようは未完成品で今作はそれが顕著に出てしまった ・最適化不足 ・ボリューム問題 ・アップデート、内容追加の遅さ ・新規に調整した難易度(ハンター側の超強化) →ハクスラと死にゲーの中間で評価されてきたものが難易度を緩和したせいで両方を無くす →ビギナーの考えと従来のユーザーが衝突 ・チーター問題 ・使いにくいシステム →従来のいいものを無くす ・ワイルズ自体の作り →ボリューム、システムが手抜きな割にイベントなどの作りに対するリソースがめちゃくちゃ多い →FF15と同じと批判 ・たこシア問題 アップデートを繰り返しかなりボリュームもシステムも改善されていまだにSNS批判するはどうかと思いますが 下の回答者のように細かいことや信者とか言う新規かビギナーの人もどうかと思いますね。 あくまでもモンハンの評価は今まで発売され成功してき方からこそなんで今作はそれを大きく裏切って形になり既存のユーザーから多く批判を受けたんです。 もうあと1〜2ヶ月早く今のボリュームも追加してワールドのように今くらいに大型モンスター(集会所クエスト)を追加していたらもっと盛り上がってたと思います。 あとそこまでバトってませんが今ですらオメガの強さに対して批判と肯定派でちょいちょい争ってますし

発売当初のボリューム不足感は間違いなく不良要因だったと思います。 だいたい40時間のゲーム時間でクリアできたと思いますが、そのうちムービーシーンやプレイヤーが自由に操作できないシーンが3割近くあるわけですからね。 クリア後もアルシュベルド乱獲しかやれることがなかった。 ラギアレギオス実装あたりでボリューム不足は間違いなく不良解消されたと思いますし これからもちょこちょこやり込み増えるなら問題ないと思います。