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App開発ãƒãƒ¼ãƒ  ã€ãƒ†ãƒ©ã‚·ãƒ¥ãƒ¼ãƒ«ã‚¦ã‚§ã‚¢ã€‘ アプリ紹介/アップデート予告/unity関連/マイクラスã‚ン何故ã‹ã‚«ãƒ¡ãƒ©ã‚’用ã„ãŸã‚¹ã‚¯ãƒãƒ¼ãƒ«ã®è¨˜äº‹ãŒç„¡ã„ã®ã§ã€ãƒ¡ãƒ¢ã€‚ スクãƒãƒ¼ãƒ«ã®ãƒ‡ãƒ¢ http://bit.ly/OKX5Eh ã¡ãªã¿ã«ã‚«ãƒªãƒ³ã‚°ã‚’用ã„ãŸã‚¹ã‚¯ãƒãƒ¼ãƒ«ã¯ä¸‹ã®ãƒšãƒ¼ã‚¸ã§åˆ†ã‹ã‚Šã‚„ã™ã説明ã—ã¦ã‚‹ã€‚ NGUIを使ã£ãŸã‚¹ã‚¯ãƒãƒ¼ãƒ«ãƒ‘ãƒãƒ«(ä¸‡å¹´ç´ äººã‹ã‚‰Geekã¸ã®é“) http://d.hatena.ne.jp/shinriyo/20120619/p4NGUIã§ã‚¹ã‚¯ãƒãƒ¼ãƒ«ã‚’実ç¾ã™ã‚‹ã«ã¯ï¼ˆUnity3Dã®ãƒ—ラグインã«ã‚ˆã‚‹é–‹ç™ºï¼‰ http://unity3dplugin.blogspot.jp/2012/07/ngui_29.html カメラを2ã¤ä½¿ã£ã¦å®Ÿè£…ã™ã‚‹å ´åˆã€ãƒ”クセルシェーダーを使ã‚ãªã„ã®ã§é«˜é€Ÿã‚‰ã—ã„。 ãŸã ã—ã€ã¡ã‚‡ã£ã¨å•é¡Œã‚‚ã‚るらã—ã„。 8.Scrollビュー(2番目ã®ã‚«ãƒ¡ãƒ©ï¼‰ï¼ˆNGUI-日本語ドã‚
May 24, 2012Download as KEY, PDF21 likes12,941 views
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Unity3Dã®å…¬å¼ãƒžãƒ‹ãƒ¥ã‚¢ãƒ«ç¿»è¨³ã‚„ã£ã¦ã‚‹äººãŒiPhone, Androidã§ã®ã‚²ãƒ¼ãƒ アプリ開発ã«ã¤ã„ã¦è¨˜äº‹ã«ã—ã¦ã„ã¾ã™ã€‚Unity3Dã§ã®é–‹ç™ºã‚’メインã«Asset Storeã§å…¥æ‰‹ã§ãã‚‹NGUI, Playmakerã‚„, Oculus Riftãªã©ä½œè€…サイトã‹ã‚‰ã®è‹±èªžæƒ…å ±ã‚’ç¿»è¨³ã—ã¦ã„ãã¾ã™
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ゲームを作æˆã™ã‚‹ã¨å¿…é ˆã«ãªã£ã¦ãã‚‹ã®ãŒãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸è¡¨ç¤ºã€‚ドラクエ風ã§ã„ãˆã°ã€Œã‚†ã†ã˜ã¯10ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ï¼ã€ã£ã¦ã‚„ã¤ã ã。最近ã ã¨ã‚ャラクターã®ä¸Šã«ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã®å¤§ãã•ãŒè¡¨ç¤ºã•ã‚Œã¦ä½•ç§’後ã‹ã«æ¶ˆãˆã‚‹ã€‚ NGUI作者ã¯Winwardã¨ã„ã†ã‚²ãƒ¼ãƒ を別ã«é–‹ç™ºã—ã¦ã„ã¦ã€NGUI使ã£ã¦ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã®å¤§ãã•è¡¨ç¤ºã—ã¦ã„る。今回ã¯ãã®ãƒ„ールã®èª¬æ˜Žã‚’翻訳ã—ã¦ã¿ãŸï¼š July 12, 2012, 02:32:39 AM http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=997.0 ã©ã‚“ãªå†…容? 一番簡å˜ãªä½¿ã„æ–¹ã¯ã‚²ãƒ¼ãƒ ã®Warcraftã§å‡ºã¦ãる攻撃ダメージテã‚スト。数å—ãŒãƒãƒƒãƒ—アップã—ã¦ã€é£›ã‚“ã§ã„ãã‚„ã¤ã€‚é•ã†ã¨ã“ã‚ã¯æ•°å—ãŒåŠ ç®—ã•ã‚Œã‚‹ï¼ˆä¸€ç§’é–“ã®é–“)ã“ã¨ã¨ã€ãƒ—ラス値ã¨ãƒžã‚¤ãƒŠã‚¹å€¤ã‚’別ã«æ‰±ãˆã‚‹ã“ã¨ã€‚ ã¤ã¾ã‚Šãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã¨ãƒ’ットを自分ã§ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—ト工夫ã›ãšã«è¡¨ç¤ºã§ãã‚‹ã£ã¦ã“ã¨ã€‚ テã‚スト表示ã«ã‚‚使ãˆã¦
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NGUIã§ã‚¹ãƒ—ライトアニメーションã«æŒ‘戦 スプライトアニメーション(SpriteAnimation)ã¯ã€è¦ã™ã‚‹ã«ãƒ‘タパタアニメã 。 ç”»åƒã‚’高速ã§å·®ã—替ãˆã‚‹ã“ã¨ã§ã€å¯¾è±¡ç‰©ãŒå‹•ã„ã¦ã„るよã†ã«éŒ¯è¦šã•ã›ã‚‹ã€‚ ã‚ャラクターã®ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã‚’作るã®ã¯ã€ç›¸å½“ãªæŠ€è¡“ãŒå¿…è¦ã ã‘㩠爆発ç‰ã®ã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆã¯è‡ªå‹•ç”Ÿæˆãƒ„ールãŒå˜åœ¨ã™ã‚‹ã®ã§ã€ãã†ã„ã£ãŸæ‰€ã§è©¦ã—ã¦ã‚‚ã„ã„ã‹ã‚‚ã—ã‚Œãªã„。 ç”»åƒã®å·®ã—替ãˆãŸã„ã ã‘ãªã‚‰be-styleæ°ã®ã€NGUIã§ç”»åƒåˆ‡ã‚Šæ›¿ãˆè¡¨ç¤ºã‚’試ã—ã¦ã¿ãŸã€‘ãŒå‚考ã«ãªã‚‹ã¨æ€ã†ã€‚ â– NGUIã§SpriteAnimaiton(シンプルãªæ–¹æ³•ï¼‰ 1.ã€NGUIã®ä½¿ã„æ–¹ãã®ï¼‘】をå‚考ã«ã€Atlasã‚’ä½œæˆ ã€€Atlasã®åˆ‡ã‚Šå‡ºã—ã¯é¢å€’ãªã®ã§ã€ã€Texturepacker】を使ã†ã¨å‰ã€‚ 2.ã€NGUIã®ä½¿ã„æ–¹ãã®ï¼’】をå‚考ã«ã€Spriteã‚’ä½œæˆ ï¼“ï¼Žï¼’ã®æ‰‹é †ã§ä½œæˆã—ãŸSpriteã«[UISpriteAnimation]
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NGUIã®ãƒ•ã‚©ãƒ³ãƒˆã€€ãã®ï¼’ ã“ã®è¨˜äº‹ã¯ã€ã“ã¡ã‚‰ã€‘ã®ç¶šã NGUIã®è¨å®šã«ã¤ã„ã¦ã¯ã€ã“ã¡ã‚‰ã€‘ 今回ã¯NGUIã®ç‹¬è‡ªãƒ•ã‚©ãƒ³ãƒˆã‚’使ã†3ステップã®ï¼’番ã€Atlasã®æº–å‚™ã«ã¤ã„ã¦ã€‚ 1.フォント画åƒã®ä½œæˆ 2.Altalã®æº–å‚™ 3.フォントã®ä½¿ç”¨ â– Atlas作æˆæ‰‹é † 1.ã€ãã®ï¼‘】ã§ä½œæˆã—ãŸ[font.txt]ã¨[font.png]ã‚’Projectã«D&Dã§ç™»éŒ² 2.Materialを作æˆã—[userfont]ã¨ãƒªãƒãƒ¼ãƒ 。   シェーダーを[Mobile/Particles/Alpha Blended]ã«å¤‰æ›´ã—ã€[font.png]を登録。 3.空ã®GameObjectを作æˆã—ã€[FontAtlas]ã¨ãƒªãƒãƒ¼ãƒ 。   [FontAtlas]ã«[Atlas]ã¨[UIFont]を登録。   (Atlas:[Component]→[NGUI]→[UI]→[Atlas]ã«ã‚る)。   (UIFont:[C
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