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    coldcup
    p3 "ニンテンドー3DS版では自分1人で楽しんだり共闘をすることで、何かを稼いだり育てたりという、遊んだ分結果を得てキャラクターをカスタマイズできるような特徴" p4 バランス調整はスタッフに託す

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    tsuneaki02
    「[…]人より圧倒的にものを考えて、結果が相手にどう見えているかを考え続け[…]」「経験と柔軟性って、意外と両立していないケースがある[…]」

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    bearide
    vol.1 → http://www.project-sora.co.jp/interview/index.html

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    kamei_rio
    岩田「据置型機も新しいものを作っているんですよ」桜井「これは2つやらない手はないでしょう」 / 即答するさすがの桜井クオリティ

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    raydive
    面白いなぁ

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    jpmmm
    『新・光神話パルテナの鏡』の完成後に、 桜井さんの代表作の1つと言える 『大乱闘スマッシュブラザーズ』(※2) (以下『スマブラ』)シリーズの最新作を 開発していただくことになりました。 しかも、ニンテンドー3D

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    amatanoyo
    もうきてたの。

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    Untouchable
    結局プロジェクトソラでスマブラを作ることに/2作目としてスマブラ、というのは最初から考えていたんだなあ/ただキャラ増やしても面白くなるわけじゃないなんてX発売前から知ってたわ…

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    galboss
    今回キャラバランス調整は桜井さん一人でなくスタッフに託す

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    akirafukuoka
    スマブラ3DS&Wii Uプロジェクトについて桜井さんのお話。短い話の中でも桜井さんのビジョンの明確さが伝わる。

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