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    tatsunop
    tatsunop 「ミニゲームのコンセプトが寄り集まって、総合的な資源管理ゲームとして構造化」 あのインタビュー前に言語化されてたのは分析力高い感じ。/ トレード無しな実質ソロゲーが、共通性にも有効に働いてる気はする。

    2013/10/15 リンク

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    sugimo2
    sugimo2 だねえ。Wizや世界樹好きな人は「艦これ」も好きだと思う。

    2013/10/10 リンク

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    Palantir
    Palantir 1年後に読もう。続けているかいないかちょっと楽しみ

    2013/10/09 リンク

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    nikokapu
    nikokapu 艦これがwizということは、ダンジョンを裸で徘徊 #そうじゃない

    2013/10/09 リンク

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    windscape
    windscape ゆけ勇者は確かに近いと思ってた

    2013/10/09 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi 『艦これには「踏破ゲー」「見守りゲー」「育てゲー」「放置ゲー」「おつかいゲー」といった複数の見慣れたゲームコンセプト』 『ミニゲームのコンセプトが寄り集まって、総合的な資源管理ゲームとして構造化』

    2013/10/09 リンク

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    Cujo
    Cujo Wiz#1という比喩は的確。

    2013/10/09 リンク

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    YukeSkywalker
    YukeSkywalker 前から言ってるけど、やっぱり #艦これ はウィザードリィ。

    2013/10/09 リンク

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    loderun
    loderun wiz1に似ているというのは全く同意見。レア艦ドロップ狙いの特定海域巡回をしていると、レアアイテム狙いの地下10階巡回の頃からまるで成長していない気分になる(笑)

    2013/10/09 リンク

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    GiGir
    GiGir 確かに艦これのアートワークはよい

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    darklord-118
    darklord-118 轟沈、遠征、模様替え…艦これプレイヤーたちが語りつくした「艦これ会議」(後編)

    2013/10/08 リンク

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    timetrain
    timetrain あー。伺か。懐かしい。言われてみればそうだ。

    2013/10/08 リンク

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    watermaze
    watermaze たしかに敵艦載機が雲霞のごとく飛んでくる場面はいつも胃がいたくなるな。

    2013/10/08 リンク

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    NoahP
    NoahP 後編!主にゲームデザインのお話です。最初の画像の色合いが妙にマッチしている。

    2013/10/08 リンク

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