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    gauqui
    gauqui ちょっと前のインタビュー。ピングドラム、プリキュア、タイバニとかとか。で、今回ルパン。

    2012/04/05 リンク

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    u-li
    u-li 「熱心なアニメファンではなかったので、当時も議論する意味がよくわからなかった」

    2011/12/17 リンク

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    tomisyura
    tomisyura ■「キャラクターを作れないと未来がない」 ■社長がもともとツール好き ■1階が若手、2階がベテラン。ベテランは「世界一の絵を作る」ことを目標にしてる。新人は「2階に上がる」を目標に ■CGフィギュア原型

    2011/10/20 リンク

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    asakura-t
    asakura-t サンジゲンは最初からキャラ指向だったのか/他社さん含め、最近の3DCGキャラはかなりよくなってるよね(見てる人少なそうだけど)/パチの液晶とかレベル高かったりするけど、クレジット表記ないので制作元が分から

    2011/10/18 リンク

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    pema
    pema アスラクライン、はなまる幼稚園、kiss×sis、ラブライブ、迷い猫、咲-Saki-、おおかみかくし、輪るピングドラム、009、Angel Beatsなどの3D担当

    2011/10/18 リンク

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    AKIYOSHI
    AKIYOSHI ここにも書かれているけど、やっぱり(広義で)撮影の時代だよなぁ。

    2011/10/18 リンク

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    ohmomo
    ohmomo ”『DX2』の延長での依頼だったのですが、サンジゲンに任せてもらえるなら、ウチなりのテイストでやらせてくれたほうが絶対にいいものになる自信がある、とプロデューサーと監督に説明”

    2011/10/18 リンク

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    hiraiwa
    hiraiwa 「TIGER&BUNNY」「輪るピングドラム」や「009 RE:CYBORG」で話題のCG制作スタジオ、サンジゲンの松浦代表に、アニメ業界での3DCGのこれまでとこれからを聞きました!

    2011/10/18 リンク

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