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bitmapファイルの読み込み〜テクスチャ生成 Windows準拠のビットマップファイルを読み込み,テクスチャ... bitmapファイルの読み込み〜テクスチャ生成 Windows準拠のビットマップファイルを読み込み,テクスチャとして使用します. Bitmapファイルの詳しい構造については,こちらを参考にしてください. 一連の作業は以下になります. ビットマップファイルからデータを読み込む. OpenGLにそのデータを渡してテクスチャを作成し,設定. ポリゴンに貼り付ける. 実装 サンプルでは,テクスチャの生成をGenTextureBitmap関数で行っています.戻り値はテクスチャ番号で,引数はテクスチャのファイル名です. OpenGL上ではテクスチャはOpenGLのAPIで管理します. GenTextureBitmap関数は,まずファイルオープンし,そこからビットマップの情報を取り出します. まず,ヘッダなどの情報を読み込み,それらのチェックを行ったあと,実際の読み出しをします.さらに書き込
2008/06/05 リンク