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ただまあ、某社のシステム以降 「事故」「惨事」「失敗」「地雷」 という概念が導入され 「***という... ただまあ、某社のシステム以降 「事故」「惨事」「失敗」「地雷」 という概念が導入され 「***というシステムは失敗しやすいので気心の知れたクローズドなメンツじゃないと出来んなあ」 と弾圧されたのは、身近なところで事実としてあったりしたわけですよ。 http://simizuna.exblog.jp/11227656/ コメント欄 セッションと事故 上記において、紙魚砂さんは、FEAR社が、他のTRPGシステムを弾圧していることを語っている。 さて、私の感覚だが「事故」「惨事」「失敗」「地雷」という概念は、昔から存在した。 セッションがうまくいかなかい理由は様々だが、安直にGMのせいやシステムのせいとされることもよくあった。 「***というシステムは失敗しやすいので〜」という話は、昔から存在する。 その意味では、紙魚砂さんの言っていることは的外れだ。 FEAR社と事故らない努力 事故という概