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    moromoro
    moromoro www

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    kazema_tsu
    kazema_tsu 人材不足じゃないでしょう。没落していたケームボーイがポケモンという楽しいコンテンツによる盛り上がりのように、楽しいこと見えることが必要。コンテンツ不足というわけではない。ムーヴメント。

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    nisisinjuku
    nisisinjuku Second Lifeはまだ営業中。 https://secondlife.com/?lang=ja あとFortniteとかはうまく行ってる。スキームがきちんとできてないと大概の新規事業と同じで爆散するよな。とは。

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    okami-no-sacchan
    okami-no-sacchan アメピグ研究しろよ

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    and_hyphen
    and_hyphen “企画内容について「メタバースである合理性が説明できない」、検討プロセスで「ターゲットや課題・ニーズの明確化が不十分」、組織・体制では「専門性を持つ人材の不足」”

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    Kmusiclife
    Kmusiclife うけーるー。誰が買うんだよ。売りたい人しかいない謎笑笑

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    zubtz5grhc
    zubtz5grhc あくまで“「社内審査がおりた」「既に運営している」”なんですね。この8.1%の今後に幸あることを。

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    sugawara1991
    sugawara1991 需要が存在しないかつ喚起すらできない事業に成功する要因があるとでも??

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    labor9
    labor9 SAOくらいの没入感がないと無理かな、これ系は

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    sigwyg
    sigwyg 0→1は偉大だから馬鹿にはしたくないんだけど、冒険したのはMeta本社くらいで、残りは流行りに乗っただけのコンサル駆動だからなあ。FortniteやMMORPGからゲーム部分を削ったようなん出されても面白みないしなー

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    wdnsdy
    wdnsdy メタバースの成功例って、元々成功してるコンテンツが「そういえばうちのもメタバースだよね」と後出ししたやつではないのかね?

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    soyokazeZZ
    soyokazeZZ コロナで評価時期が早まってしまった感はある。最低でも2~3年、正しい評価は5~6年後くらいまでできないんじゃないかな

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    jabberokkie
    jabberokkie ステイホーム事業なんだよね結局は。

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    peatnnuts
    peatnnuts ゲーム屋が作るのが一番しっくりくる。大切なのはメタバースをマネタイズありきで設計しないことでは

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    tomono-blog
    tomono-blog 成功した1割はFF14ってこと?(それでも最初はしくじったが

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    dtg8
    dtg8 まず「メタバースで何やるの?」とか「メタバースでこういうことが出来ます!」とか言ってる時点で微塵も理解してないし、スタート地点にすら立ってないよ。

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    panoramaafro
    panoramaafro 世界的なサービス作る構想なら分かる。まあ、世界から人材引っ張ってこれないよなあ。

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    mouki0911
    mouki0911 残り1割は諸事情から失敗したとは言えないだけじゃ、、、

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    kurokuma810
    kurokuma810 成功事例はぶつ森ですね

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    napsucks
    napsucks セカンドライフの過ちを20年越しに繰り返しただけだった。

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    otihateten3510
    otihateten3510 失敗の定義が微妙だな、スタートラインにすら立ててないじゃん

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    secseek
    secseek 死屍累々ですね。ここで言う失敗は「始めることすらできなかった」ってことだそうで。最初からカネの臭いしかしないようなもの、誰もやりゃしないと思うんですが

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    rakugoman
    rakugoman 「はい、メタバース一丁!」ってプロダクトは使われない気がする。だって使う目的がないんだもん。別の目的があって結果的に「これがメタバース」ならウケる気がするけど。任天堂がんばって。

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    yaruo5222
    yaruo5222 1割ってどこやろ?アメーバピグのこと?

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    soybeancucumber
    soybeancucumber 開発費が膨大になるのにグローバルで勝負できず閉じた日本でしかビジネスができない日本のIT業界がやるべきではなかろう。例えるならたった100人しか遊ばないPS5のソフトを開発しようとしているようなもの。

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    wdoomer
    wdoomer コロナ以上のインパクトが起きないと難しいかも。

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    dot
    dot むしろ1割近くも成功してるの驚き。と思ったら「着手できた」レベルで成功か...

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    deep_one
    deep_one 気が早いな。

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    kako-jun
    kako-jun メタバースやVRって、ゲームハードに近いんだと思う。キラータイトルを遊びたいから仕方なく買うという、スゴ腕ゲーム開発部隊が必要な激ムズジャンル。M社G社A社からは、3DOやPC FXと似たニオイがする

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    aaasukaaa
    aaasukaaa こういう訳わかんないものへの取り組みって大手以外助成金補助金事業も多いから多くの公金が使われたと思うと腹立つ

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