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2. vol. 1 - 物理ベースレンダリングとシェーディングの理論Page 1 目次 • 光線 - 2 • 吸収と散乱(透... 2. vol. 1 - 物理ベースレンダリングとシェーディングの理論Page 1 目次 • 光線 - 2 • 吸収と散乱(透明度と透過度) - 3 • 拡散反射と鏡面反射 - 4 • マイクロファセット理論 - 5 • 色 - 6 • BRDF(双方向反射率分布関数) - 6 • エネルギー保存 - 7 • フレネル効果 - 7 • F0(0度におけるフレネル反射率) - 8 • 導体と絶縁体(金属および非金属) - 9 • 金属 - 9 • 非金属 - 10 • リニアスペースレンダリング - 11 • キーとなる要素 - 11 • 参考資料 - 12 技術編集:Cyrille DamezおよびNicolas Wirrmann 3. vol. 1 - 物理ベースレンダリングとシェーディングの理論 Page 2 光と物質 物理ベースレンダリングとシェーディング
2015/02/09 リンク