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    moguno
    MAEDA wrote: 短期間+大規模ゲーム開発でも破綻しないHTML・SCSS #css #game http://t.co/mpK96zbeY9 @SlideShareさんから

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    sasapi180
    スライド 短期間+大規模ゲーム開発でも破綻しないHTML・SCSS

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    AmaiSaeta
    ヤバゲー版LOKやってるけれど、Vimperator使いとしては、aやbuttonぐらいは使って欲しかった……(コード読んで'hinttags'設定して……の繰り返しでちょっと殺意が)

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    t_f_m
    これなんかは関係なさそうだけど、別のブラウザゲームをHTMLべた書きだからとAutoPagerize対応書いたりしてると、セマンティックはもうちょっと欲しい

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    lequinharay
    lequinharay 何を実現するために、何を諦め、それは何故なのかってなかなか外部に可視化されないから、こういうのは貴重だと思う

    2012/10/26 リンク

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    warufuzaketaichi
    リソースのディレクトリ構造が参考になる。

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    t_a_o
    SCSS

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    TsutomuOnoda
    短期間+大規模ゲーム開発でも破綻しないHTML・SCSS

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    kk_clubm
    ほえー。面白い。

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    oka_mailer
    SCSS+Compassよさげ。

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    akymrk
    scssファイルの行数:16685、生成cssファイルで32,712行、の規模のhtml5ゲーム開発

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    glat_design
    このスライド超面白い。良くわかるし内容もスライド自体も良い出来。確かにゲームはwebのセマンティックスあんま関係ないかも… /

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    warriorking
    短期間+大規模ゲーム開発でも破綻しないHTML・SCSS

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    pes_so
    あとでよむ

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    kojika17
    短期間+大規模ゲーム開発でも破綻しないHTML・SCSS

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    trashtoy
    ゲーム画面の場合、人間以外のUAに対する配慮とかアクセシビリティの担保などを考慮する必要はないので物理マークアップで正解だと思う。セマンティックな意味付けをする必要がない。

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    gin0606
    "短期間+大規模ゲーム開発でも破綻しないHTML・SCSS"

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    tak4hir0
    短期間+大規模ゲーム開発でも破綻しないHTML・SCSS Accessibility View text version Categories Technology Upload Details Uploaded via SlideShare as Adobe PDF Usage Rights © All Rights Reserved Statistics Favorites 2 Downloads 4 Comments 0 Embed Views 0... via はてなブックマ

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    xucker
    やはりIE8は最初から捨てたほうがよさそう。Googleもjqueryもdropするようだし。

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    Hamachiya2
    Hamachiya2 ゲーム画面をHTMLで作る時に文書構造とか無視してdiv厨上等でやるのは正解だと思う。あとレイアウトがabsolute主体になるのも必然だと思う

    2012/10/25 リンク

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    mikage014
    何を優先して何を切るか。スコープ重要

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    kussun
    納期優先で何を捨てた(諦めた)かというのは参考になる。SCSS + Compass の組み合わせは定番になりそう。

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    letsspeak
    短期間+大規模ゲーム開発でも破綻しないHTML・SCSS on @slideshare

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