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場所はなぜアニメ研究の問題になるのか ファン活動、アニメ産業、それらを支える技術や想像力といった角... 場所はなぜアニメ研究の問題になるのか ファン活動、アニメ産業、それらを支える技術や想像力といった角度から、場所がアニメを作り出し、アニメが場所を作り出すさまざまな現象を理解し、アニメ文化が共通文化となりうる可能性と限界を考える基本論集 現代のメディア文化の一領域としてのアニメ文化は、映像コンテンツそのものに注意を向けるだけでは捉えきれない現象となっており、日本国内外で多様な展開を見せている。本書では、そうしたアニメ文化を捉える切り口として「場所」に着目して、アニメと場所の関係について論じていきたい。[略]本書は「消費が作り出す/作り変える場所」(第1部)「生産をめぐるネットワーク・制度と場所の関わり」(第2部)「表象とメディア空間」(第3部)の三部構成で[略]第1部と第2部で消費と生産というアニメ産業を成り立たせる二つの領域を描き、第3部で両者をつなぐ技術や想像力を記述する構成となっている