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    shirasy 【メモ】http://mrbossdesign.blogspot.jp/2009/03/everything-i-learned-about-game-design.html

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    satzz 「ディズニーランドのアトラクションの主要なテーマが「手軽な臨死体験」にある」2009

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    xmx3 第1の法則「ストーリーガイドデザイン」第2の法則は「プレイヤーの移動を後押ししろ」第3の法則は「環境によってストーリーを伝えよ」です第4の法則が「感情を最大まで刺激しろ」です

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    shi3z GDC行けば良かったなあ[game]

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    kkbt2 ゲーム的に読み解くディズニーランドの空間デザイン。

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    proto_jp ディズニーランドのアトラクションの主要なテーマが「手軽な臨死体験」にある

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    fellows 各メディアで行ってるセッションが違うから差が出てきたね

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    poohya こりゃすごい。

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    babelap どうしても生じてしまう仮想世界のアラから目をそらさせる技法についてもなんか教えてくれりゃいいのに。

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    mtakeshidpostjp sugeeee!

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