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    Dai_Kamijo
    Dai_Kamijo "よりよいソフトウェアエンジニアになるためには,基本的な設計スキルの向上を,日頃の開発作業の中心に置かなくてはなりません。こういったスキルを身に付けるためには,反復練習とコーチングが最善の方法です。

    2017/04/25 リンク

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    vanbraam
    vanbraam "抽象化"の話,よくわからなかったので,Dijkstraの講演http://www.unixuser.org/~euske/doc/dijkstra-ja/thehumbleprogrammer.html を読んでみたが,なるほどBNFやsyntax-directed compilerの様な抽象化か.これはこれでわかるが,これ以外の抽象化は"誤り"なの?

    2016/07/10 リンク

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    murasaki11
    murasaki11 おいしいごはんを食べてよく寝ること

    2016/06/30 リンク

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    ytRino
    ytRino "大部分のソフトウェア抽象化は,ある種の精神的自己満足の状態を作り出して終わる[article][programming]ことが少なくありません" "完成度の低い抽象化は,単なるコピーよりも高くつくことが少なくないのです"

    2016/06/23 リンク

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    kanno_kanno
    kanno_kanno "完成度の低い抽象化は,単なるコピーよりも高くつくことが少なくないのです" 分かる

    2016/06/23 リンク

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    kawa-_-kawa
    kawa-_-kawa “私たちは今,人日単価やCPU単位のライセンス,保守契約によるロックインを重視するビジネスを脱却すべき時期にいるという,その兆しが見えているように思われるのです。”

    2016/06/23 リンク

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    otihateten3510
    otihateten3510 目的と課題と読者の気持ちが大事だと思う じゃないとデザインパターンで出口のない苦悩に陥る

    2016/06/23 リンク

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    hoisjp
    hoisjp "抽象化の破綻の法則(the law of leaky abstractions)"

    2016/06/22 リンク

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    dogwood008
    dogwood008 量を読んで、自分の血肉にするのが手っ取り早いな

    2016/06/22 リンク

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    yohshiy
    yohshiy 確かに と思うとこが多い。良い記事だな。

    2016/06/22 リンク

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