共有
  • 記事へのコメント1

    • 注目コメント
    • 新着コメント
    その他
    gnt
    2005年の家庭用ゲームの現参加者は26.1%(推定3112万人)、ネットゲー4.3%(524万)、携帯電話11.6%(1378万)、PC17.1%(2046万)、アーケード14.1%(1675万)。携帯電話が意外に低い。

    その他

    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

    アプリのスクリーンショット
    いまの話題をアプリでチェック!
    • バナー広告なし
    • ミュート機能あり
    • ダークモード搭載
    アプリをダウンロード

    関連記事

    『2006 CESA 一般生活者調査報告書』が刊行! その一部を紹介 - ファミ通.com

    ●家庭用ゲームのユーザーは国内で推定3112万人 2006年4月24日、社団法人コンピュータエンターテインメン...

    ブックマークしたユーザー

    すべてのユーザーの
    詳細を表示します

    同じサイトの新着

    同じサイトの新着をもっと読む

    いま人気の記事

    いま人気の記事をもっと読む

    いま人気の記事 - アニメとゲーム

    いま人気の記事 - アニメとゲームをもっと読む

    新着記事 - アニメとゲーム

    新着記事 - アニメとゲームをもっと読む

    同時期にブックマークされた記事

    いま人気の記事 - 企業メディア

    企業メディアをもっと読む