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    freut_mich
    人の行動を変えるデザインは、マーケットリサーチからは生まれない。

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    Yeshi
    「UXの領域って見えているところだけではないはずだとすごく思った。アプリ内だけの体験はあくまで氷山の一角でしかなく、むしろアプリ外の体験がすごく大きいって。」

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    kk831
    “「人の行動を変えるデザイン」が社会をドライブする”

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    blueribbon
    「この10年で世界的に人気を呼んだ製品はマーケットリサーチによって生まれたものではない」

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    otakumesi
    ]

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    ushiwatat
    Pathは|確実に良くできたアプリだった||対するインスタグラムの当初のデザインはどことなく野暮ったくてなんかダサかった。でも結果としてユーザー数を獲得したのはインスタグラムでした。|

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    ykfksm
    「この10年で世界的に人気を呼んだ製品はマーケットリサーチによって生まれたものではないですよね。優志さんの言う「人の行動を変えるデザイン」が社会をドライブすることに僕らは気が付いてきている。」

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    t2wave
    "10年で世界的に人気を呼んだ製品はマーケットリサーチによって生まれたものではないですよね"

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    elu_18
    アップルやGoogleのプロダクト、AirBnBやUberなど、この10年で世界的に人気を呼んだ製品はマーケットリサーチによって生まれたものではないですよね。「人の行動を変えるデザイン」が社会をドライブすることに気が付いて

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    hush_puppy
    顧客開発で、顧客の要望を聞くのではなく、製品を必要とする顧客を見つけてくる、みたいな感じ? もっと強引な感じか?

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    vlxst1224
    と……鳥取砂丘は雨も雪も降るし砂漠じゃないよ(ボソッ / UI重視からUX重視へ、空想から現実へ。「体験」に重点を置いてるからこそIngressが生まれたんだろうなあ

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    nilab
    Ingress、ポケモンGOの開発現場。Niantic川島優志さんに聞く。【前編】 | AdverTimes(アドタイ)

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    sekiryo
    ポケモンのガワを被ったイングレスなんだよなぁ。今までのゲーム作ってる人が入れるもっと面白くさせるセオリーがまるで無いんでストップ巡りもアイテム回収なだけだしジムには他にNPCリーダーも居て欲しかった。

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    charlestonblue
    ingressについて

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    georgew
    多くのUIデザイナーたちは、これからは見た目のデザインに固執していてはダメなんだと危機感を持ち始めている > 非常に重要な動向。

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    hiddy216
    財布の例が良いですね。その枚数が減ることが「価値」だと思うユーザーに支持される訳で、その「価値」を見抜けるかどうかがイノベーションなのよねー

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    gnt
    “まだ世の中に受け入れてないものを、それでも「これが正しいんだ」って貫かないといけない。”真実ではあるが生存バイアスでもある

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    isano
    人の行動を変えるデザイン

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    gon0616yuya2811

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    jun1log
    読んでおきたい舞台裏

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    komz
    Ingress、ポケモンGOの開発現場。Niantic川島優志さんに聞く。【前編】

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    hagurin_Lv1
    "まだ世の中に受け入れてないものを、それでも「これが正しいんだ」って貫かないといけない。", "人の行動を変えるデザイン" / 示唆に富む

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    SasakiTakahiro
    人の行動を変えるデザイン。

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    tokage3
    イベントもUXの一貫 / これまでにない体験を提供するのも広義のデザインの範疇 / なるほどなるほど。

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    lbtmplz
    萌えとエロばかりの国内コンテンツは残念ながら糞だと思った

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    tetsuya_m
    Niantic 川島さんのデザイン論、やはりこの人は視野が広そう

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    sub_low
    この人たちの話なら5時間くらい正座して聞きたい

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    mashori
    mashori デザインとは、って感じだ

    2016/07/26 リンク

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    kaerudayo
    これらのゲームは、社会のすごく深い部分を変えていく予感がするんだが。

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    hatayasan
    「UXの領域って見えているところだけではないはずだとすごく思った。アプリ内だけの体験はあくまで氷山の一角でしかなく、むしろアプリ外の体験がすごく大きいって。」これは本当。

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