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    bn2islander
    “フロッピーディスクといわれても,見たことがない読者のほうが多かったりするかもしれないが,ペラペラの薄い樹脂の円盤上に磁性体を塗って,磁気でデータを記録する記録メディアのことだ” 泣ける

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    yukkesan
    こういう話は大好物

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    tomodora
    へー。

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    tamanecoplus
    昔は限られたリソースを極限まで使いこなして作られてた。なので殆どのゲームは9801VM以降で快適にプレイできた。今はメーカー側が推奨スペックというハードルをユーザーに押し付けてる感じがして残念。

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    topiyama
    面白い。日本のNEC PC98版MS-DOSなら情報いっぱい残ってるな

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    timetrain
    昔のエルフのドット絵とか職人技術ってあったよなあ

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    georgew
    スマートフォン向けゲームのように,データ量はなるべく削減したいというときにも,役立つ考え方はありそうだ > あーなるほどね...

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    akachochin
    「MS-DOSのプログラミング環境は全てここにある」、爆笑&羨望

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    likibp
    よしDOSBOXでプレイだ。フロッピー1枚への圧縮はメガデモ関係周りを漁れば良かったかも。

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    wushi
    「MS-DOSへの移植から得た経験は,ほかのプラットフォームにも活かすことができる」

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    simbelmyn
    simbelmyn “大昔のPCにはHDDすらなかった” おお?おおお!?

    2016/03/20 リンク

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    synchro800
    [GDC 2016]PS4のゲームをMS-DOSに移植? 8bit風アクション「Retro City Rampage」開発者が21世紀におけるDOSゲーム開発を語った - https://t.co/X9iFDzvAAk

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    bigburn
    超面白い記事。腕利きプログラマーって縛りプレイが大好きですよね、MSX2で統合環境を実装した岩田聡さんといい

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    noreru
    制限、ルールはすなわちゲーム化につながるよね。楽しんでそう

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    sjn
    マルチプラットフォームのMEGADEMO

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    toycan2004
    ゲームシステム自体が当時から進化しておらんという事では?

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    natu3kan
    コンピューター系は20年経つとだいたい破棄ちゃうからなあ。オンラインで使用するのが当たり前になるとセキュリティの問題もあるから数年ないし十年ごとの買い替え必須になってくるし

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    takamR1
    制約の中でしか、生まれないものがあるよね。

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    straychef
    移植が趣味なんじゃないか

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    kujoo
    kujoo 4MBも使えたらディスク1枚分まるごとメモリに持てそう。

    2016/03/20 リンク

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    chronosfm
    [GDC 2016]PS4のゲームをMS-DOSに移植? 8bit風アクション「Retro City Rampage」開発者が21世紀におけるDOSゲーム開発を語った - https://t.co/sVWkvMhlQi

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    lli
    lli 素晴らしいセッション。紹介にも感謝したい。

    2016/03/20 リンク

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    kusigahama
    Video13hと聞いて

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    Skyrocket
    [GDC 2016]PS4のゲームをMS-DOSに移植? 8bit風アクション「Retro City Rampage」開発者が21世紀におけるDOSゲーム開発を語った - https://t.co/JrghAjbfaX

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    shinjukukumin
    shinjukukumin 久々にVGA画面を見たいけどMS-DOS版をプレイする環境を整えるのはつらいなあ。

    2016/03/19 リンク

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    mojimojikun
    mojimojikun それ NetBSD に移植すればいろんなプラットフォームで動くよ!(゚∀゚)b

    2016/03/19 リンク

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    fuzinanyo22
    べつにMS-DOSより前からFD数枚組のゲームとか普通でしたので無理に1枚に納める必要なかろうに。

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