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    beth321
     4Gamer.net

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    go_go_yackle
    要するに、すぐ飛びつく必要は無いって事。日本仕様版が多分そのうち出るだろうし、そうでなければ魅力に欠けるわな。

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    irokame1000
    TKGHatebuReaderより

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    bearide
    PS3:“1.8 TFLOPSという数字は,テクスチャユニットから何から何まで総動員してFLOPS値に含めるという,トンデモ性能値” 再計算:“224 GFLOPS”

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    gurennantoka
    2013.02.25

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    Listlessness
    "2007年には,PC向けGPUとして,DirectX 10世代,Shader Model 4.0対応のものが登場したからだ。しかし," DX9のコンソール・マルチプラットフォーム・WindowsXPのお陰でPCゲームのグラフィック面での進化が遅れたように思う。

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    fukken
    PCに寄せるなら、ハードウェアを作るんじゃなくて認証の仕組みとかを整備して、ゲーミングPCの標準化をした方が筋がよさそう(Steamに勝てるのかという問題はあるが)

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    jun_okuno
    "1.8 TFLOPSという数字は,テクスチャユニットから何から何まで総動員してFLOPS値に含めるという,トンデモ性能値だった。今ではSCE関係者達も笑っているかもしれない。"

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    dnasoftwares
    PS3の世代でいろんなメーカーがソーシャルになびいたけど彼らを今更引き戻せるのだろうか。

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    TakamoriTarou
    西川善司氏の解説。AMDもSONYもOpenGL/CLのKHRONOS GROPの中核メンバであるのと、最近のMSの気の抜けたDirectXアップデートとそれに対する批判を思うと間違いなくOpenGLベースなのだが、新xboxのアキレス腱はここじゃと言う気も少し

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    toshikaz55
    西川善司,PS4にまつわる6つの疑問に答えるそぶりをしてみる〜PS4はPS4.1,PS4.2と進化する!?…

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    satomi_hanten
    1.8Tflopsの件については当時のハイエンドである7800GTXが550Gflopsぐらいでしたので、分かってる人間は「あー、またps2ん時みたいな実態に伴わないアホ換算か」とは言ってましたね。勿論メディアではほとんど言及なしでした

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    cabinotier
    「ただしこの1.8 TFLOPSという数字は,テクスチャユニットから何から何まで総動員してFLOPS値に含めるという,トンデモ性能値だった。」これをPS3発表時に指摘した人はいるのかね?

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    bigburn
    発売前の時点でさえPS4を凌ぐゲームPCのハイエンドってすごい水準に達してるんだなあ

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    atsk
    PS4のハードウェアアーキテクチャがよくわかる。PS4.1は確かにありえそう。

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    C2sow
    細かいスパンでハードウェアスペックを向上させれば買い替え需要は出てくるだろうけど一般層は付いてこない気がするなぁ。

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    mnnn
    なんかオラわくわくしてきたゾ

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    okadatetsuya
    「より短いスパンでの“PS4.1”登場はあり得る」だよねー。

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    gyu-tang
    PS4情報

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    sea_side
    sea_side PS3の1.8TFLOPSについては、2005年にはすでに指摘されてるから参考までに。http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0518/kaigai180.htm

    2013/02/25 リンク

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    hal-e
    『(PS3の)1.8 TFLOPSという数字は,テクスチャユニットから何から何まで総動員してFLOPS値に含めるという,トンデモ性能値だった』

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    hon_ya
    Now Browsing: http://t.co/VXny5L9K4H ― 西川善司,PS4にまつわる6つの疑問に答えるそぶりをしてみる~PS4はPS4.1,PS4.2と進化する!? -

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