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    peppers_white
    peppers_white 酔い関係はOculasの言うことが正しければとにかく必要スペックが膨れ上がる印象

    2015/09/20 リンク

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    FTTH
    FTTH 「最大の問題「酷い」」に空目して「!!??」となる事例

    2015/09/20 リンク

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    windish
    windish スプラトゥーンですら酔う人がいるから、VRの酔いは根深そうな問題だなあ。

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    gyu-tang
    gyu-tang 酔い、対応が難しそう

    2015/09/19 リンク

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    tasra
    tasra 今んとこVRに興味はないけど面白く読めた 当然だけど色んなブレイクスルーを経て実用化されるんだよなぁ

    2015/09/19 リンク

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    yorunosuke
    yorunosuke 普通のFPSでも酔いやすい人はいるし、たまってきたノウハウをまとめたガイドライン的なものの整備は必要なんやろね。サマーレッスンで酔ったという話は聞かないし

    2015/09/19 リンク

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    kenchan3
    kenchan3 良く思うが、コンシュマーゲームとして体質で人を選ぶハードは良いとは思えないのだが。

    2015/09/19 リンク

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    vanbraam
    vanbraam 酔いは(記事中でも触れている様に)個人差があるし,根源的な問題は体が感じる加速度と見えている動きとの不一致なので,完全な解決はほぼ無理.落とし所を探るしかないと思う.ちなみに自分は 3D酔いしやすいのでVRはダメ

    2015/09/19 リンク

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    bigburn
    bigburn TGSで体験した人達は「メチャメチャ面白い」「でも3D酔いが酷い」って言ってるよね

    2015/09/19 リンク

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    kei_1010
    kei_1010 ローエンドのPCでも動くなら嬉しいけど、PS4専用だよなー。 B2B対応の為にPCにも対応って判断になると嬉しいかも。 でもoculus touchがすごく良さそうだから、結局oculusの方を買ってしまうかも?でもグラボが。。。

    2015/09/19 リンク

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