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    cockok
    cockok “「俺とお前は一緒じゃん」と言って,少しでも似ていたら「兄弟」にしてしまうのがヤンキーで,「僕と貴方,ここは違いますよね」みたいに,世間からみたら同じ種類の人間同士なのに厳密に区別したがるのがオタクな

    2021/05/03 リンク

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    windscape
    windscape 現実で魔法を使えるようになるのはリアリティがないが、ゲームの中でなんかつええのはリアリティがある?

    2014/05/16 リンク

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    kamiaki
    kamiaki ヤンキーとオタクの差、ミーム、ゲーム論、そして表題の話。/ ミームの話超共感 / 中の人ホッテントリ読んで手を入れてる?

    2014/05/15 リンク

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    tkys0628
    tkys0628 “人間が他人に興味を抱くっていうのは,自分に似ている部分を探す、似ている部分のみを他人に見い出している。あくまで“似ている”ってところにだけ興味があって,その人自身には,実はあまり興味ない”

    2014/05/13 リンク

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    arawahitsuji
    arawahitsuji 面白かった

    2014/05/13 リンク

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    roppara
    roppara 後でゆっくり読む

    2014/05/13 リンク

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    taitoku
    taitoku おお、普通に見落としてた。あとで読もう

    2014/05/13 リンク

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    kgotolibrary
    kgotolibrary いきなり「ヤンキー」とか出てきて興味を失ったけど全部読んだ。データとかなしにそういう風に人々(特に若年層)の心性について饒舌に語るってどうよ

    2014/05/12 リンク

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    nkawai
    nkawai 「子供は産まれた時点では白紙 ~ その子の精神を侵食してオタクにしてしまう。情報的に寄生するんですね。」 そう言われると、なんか納得してしまうと言う。( ´・ω・`)

    2014/05/12 リンク

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    yo_from-satsuki
    yo_from-satsuki ヤンキーの再定義からエロゲ、そしてタイトルの内容に至るまで多岐にわたった内容。タイトルの内容は認知的不協和を修正した結果ヤク中になっている状態なのかなと推測。

    2014/05/12 リンク

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    t___s
    t___s やっぱり“4Gamer”さんの記事のほうがおもしろいなぁ。ブログ買ってみるかな。

    2014/05/11 リンク

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    haruna26
    haruna26 “むしろ,努力したら(必ず)成功するっていう方がファンタジーですよ”“現実で大金持ちになるだとか,社会的に成功するみたいな物語を描こうとすると,いまの時代的にはやっぱり厳しい”おもしろい…

    2014/05/11 リンク

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    minutes22
    minutes22 面白い

    2014/05/11 リンク

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    raitu
    raitu 「「俺とお前は一緒じゃん」と言って,少しでも似ていたら「兄弟」にしてしまうのがヤンキーで,「僕と貴方,ここは違いますよね」みたいに,世間からみたら同じ種類の人間同士なのに厳密に区別したがるのがオタク」

    2014/05/11 リンク

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    raimon49
    raimon49 >印象に残っているものは「ファイアーエンブレム」とかですかね。 / 4Gamerとは思えないほど雑な編集だけど、発言ママの掲載なんだろうか。「ファイアーエムブレム」ね(やや切れながら)。

    2014/05/11 リンク

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    dododod
    dododod ”その豊富なサブカル知識と,明瞭な論理展開能力はかなりのもの。”/ミーム

    2014/05/10 リンク

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    nerimarina
    nerimarina なんとなく読んでたら突然のさいとーだいちさん

    2014/05/10 リンク

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    topiyama
    topiyama 『だけど,ゲームの中で成功するという話にすると,妙にリアリティがあるんですよ』現実世界の前提知識が難しくなりすぎているのか、現実世界が硬直しているからなのか…

    2014/05/10 リンク

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    mashori
    mashori “だからオタクがやたらうるさかったり,ネット上で攻撃的だったりするのは,あれは一種の繁殖活動なんですよ(笑) 一同: (爆笑) 4Gamer: どこかに情報(文化的遺伝子)を残したいみたいな”ブロントさん…!

    2014/05/10 リンク

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    zhenyan
    zhenyan 面白い記事だけど、知人の暴走族やっていた子が縄張り争いで鼻を折られたから、この記事のヤンキーは群れると言う部分には、ちょっと同意できないな。

    2014/05/10 リンク

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    yoiIT
    yoiIT わかりやすい >「俺とお前は一緒じゃん」と言って,少しでも似ていたら「兄弟」にしてしまうのがヤンキーで,「僕と貴方,ここは違いますよね」みたいに,厳密に区別したがるのがオタク

    2014/05/10 リンク

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    hashrock
    hashrock めちゃめちゃ面白い。雰囲気とゲーム性のコンフリクトは初めて認識させられた。議論の翻訳をする人は重要だなぁとrebuild.fm聞いてると思う。

    2014/05/10 リンク

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    kana321
    kana321 オタクとヤンキーの違いとはなにか,なぜ今は「努力しないで成功する物語」がはやっているのか

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    nyarura
    nyarura ニコ生文字起こし

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    eigo_s
    eigo_s コミュニケーション能力をブロックに例えてるの、自分の中でなるほど感が強かった

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    kalmalogy
    kalmalogy ニッチな需要のある最新の物語(なろう系)と同時代性のある共感される物語は分けて考えた方がいいとは思う。で、最新の物語が過半数の共感を獲得して売れるとは限らない

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    iouri
    iouri 酷いオチだったw

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    myrmecoleon
    myrmecoleon 「僕は,そこは素直に“良いこと”だと受け取っていますね」はわりと同感。あとホラーゲームは確かに「解決されない」ホラー小説的な要素と「解決する」ゲーム的な要素のコンフリクトがあるなあ。

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    KoshianX
    KoshianX そもそも努力する物語のほうが一時的な流行だったという指摘、ソードアート・オンラインが現代のリアリティという話、とてもおもしろい。

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    ramyana
    ramyana 面白いなーー!「オタクがやたらうるさかったり,ネット上で攻撃的だったりするのは,あれは一種の繁殖活動なんですよ(笑)」

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