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次はFFT! とか思ってたんだけど、時間が足りなくなったのでまた後日。 残念。 SciPyとかいうモジュール... 次はFFT! とか思ってたんだけど、時間が足りなくなったのでまた後日。 残念。 SciPyとかいうモジュールを使うといいらしい。 id:setantaのところで話題になっていた"死の扱いが軽すぎる"論。 私はSW2.0において死の扱いが軽すぎるとは思っていない。 なぜなら、彼の所でもそういう話題が出ているが、蘇生によってPCには穢れが増加し、幾度も蘇生を繰り返していればかならずレブナント化*1してしまうからだ。 また、SW2.0は戦闘中にダメージによっては生死判定が発生するので、運が悪ければ何のミスもなくともPCは死亡してしまう*2。 思い入れのあるPCであるからこそ、救済措置が欲しい、と思うのはプレイヤーからは当然だと思う。 ちなみに私はそのリプレイをまだ読んでいない。 *1:アンデッド化。NPC扱いになる *2:SWの公式リプレイでも死者が何度か発生している 死の扱い。 各TRPGによ
2008/07/31 リンク