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    kamogawa00
    行き止まりになるとどうあがいても結果が出なくなり、やらなければならなかったことや、地道に伸ばしてこなければならなかったところに、またイチから向き合うことになり、途方もない時間も必要になる。(引用)

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    mimesis
    持続可能な継続のための動機付けの内製化、新規開拓精度向上のための発見の定期的な記録、品質向上のためのR&Dの一定量のリソース確保。

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    ferias
    ウメハラ。 これってFPSでも言えるんだけど、キルレばかり意識すると成長をやめてしまうのに似てると思った。 他に考えさせられる部分が色々とありますなぁ

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    kiyo560808
    最低限これくらいは勝てるだろうという、「基本になる動き」を7割つくっておく。そして、残りの3割を改良の余力として残しておく。目先の勝ちだけにこだわらず長期で勝ち続けられるようにする。

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    queenstage
    面白かった。プロの難しさだ。

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    kuy
    いいインタビュー記事だった。努力の方向が大事だ。何度も読みたい。

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    moerrari
    東洋経済による梅原大吾の記事。

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    steel_eel
    なんか賞を取った民俗学者の人が介護職員として働いていたり、ゲームで国内最強の人が介護職員になっていたり、日本って人材の扱いがクソ雑すぎやしないか…。

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    aitsu_joke
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    cuetarosan
     毎日振り返りするのってやっぱ大事。

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    amamiya1224
    7:3の話はよくわかる。 / 1回勝って終わる人と「勝ち続ける」人の差 | リーダーシップ・教養・資格・スキル | 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準

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    naggg
    一日一個の気づきをメモする。俺もちょっとやってみようかな。

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    adsty
    「興味事を自分なりの文章で伝える作業を続けると良い文章を作れるようになる」といった話はすごく分かる。

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    natutoyuuki
    #work #how #hito #kotoba

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    Totty-Totty
    1回勝って終わる人と「勝ち続ける」人の差 「世界一のプロ・ゲーマー」として、国内外で絶大なる人気を誇る梅原大吾氏。2015年には久々の新刊『1日ひとつだけ、強くなる。』を出版。ゲームをしない人々の間でも知名度

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    footwork_x
    “「数をこなす」ことと、「上手くなるか」は別問題です”

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    junya61616
    1回勝って終わる人と「勝ち続ける」人の差 | リーダーシップ・教養・資格・スキル | 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準 #マリンバ2Log

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    t2y-1979
    技を練るって感じ

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    sonots
    溜めの期間

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    eichannel
    いいこと言ってる

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    lluvias
    ウメちゃんこんなにブクマされんのか。時代は変わったなぁ。

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    sutatin
    攻め続けるためにはヒットを守れる部分が必要、とても参考になる。

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    Ta-nishi
    ウメハラがこんなにブクマ集める時代が来るとは…

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    quietus
    “1日1個発見できるようにしておこうとやっていくと、1ヶ月くらいで差が大きくついてくる”

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    Rishatang
    「7:3の3で試していく」っていうのは自分も仕事でやっている。自分の場合は成長とかじゃなく、単に新しいことを試していかないと飽きてしまうからだけだけど

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    Hayama01
    ウメハラ

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    yurikago12
    やる気がなくなったときに読み返そう

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    YaSuYuKi
    Googleが、仕事時間の2割を自由に実験に使ってよいことにしているのと似ている>7:3

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    hiroyukiarai
    "7を地道にやりながらも、3で試していく”/"目先の勝ちを取りにいかないと我慢して、爆発するのを待っていると、そこにいくまでにもたない”/"「小さなヒット(勝ち)」をある程度飛ばしておく必要がある"

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    morinaga3
    仕事 梅原大吾 ゲーム

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