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    geddy
    geddy 興味深い。

    2013/10/13 リンク

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    korinchan
    korinchan アクションゲームどころか、Windowsでもマウスの遅延がはっきりと分かって気になるからラグ少ないディスプレイとモードを選んで使ってる。

    2013/10/13 リンク

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    gyokuei
    gyokuei .@gorry5 さんの「アクションゲームの表示遅延とフレームレートと身体性」をお気に入りにしました。

    2013/10/12 リンク

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    houyhnhm
    houyhnhm 音ゲーは認識3フレームぐらいなかったっけ。/人間がアジャストする時代からやってるので、あんまり気にしてない。格ゲーも先行入力とか普通だったし。

    2013/10/12 リンク

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    bigburn
    bigburn ファミコン世代のオッサンほどfpsに敏感で液晶に慣れた若者が鈍感というのがアクションゲームが廃れた一因という話は今読んでも面白いなー。

    2013/10/12 リンク

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    xmx3
    xmx3 遅延は言われたらわかると思うけど、格ゲーのフレーム単位の操作は無理

    2010/09/18 リンク

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    takaaki110
    takaaki110 遅延対策がなされていないTVとか、とんでもないらしいからね。「画面サイズ」のノーマル以下の大きさで遅れまくりとからしい。

    2010/09/12 リンク

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    lliorzill
    lliorzill コメントした

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    hoozuki37
    hoozuki37 まぁ、この辺を語れるほどゲーム上手じゃないんだけどね俺。

    2010/09/12 リンク

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    kurusupa
    kurusupa ネット対戦ではまず環境を整えることが大事。ほんのちょっとの遅れでも勝負にならなくなる。

    2010/09/12 リンク

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    guldeen
    guldeen 以前から言われてた事ではあるけど、地デジその他では『圧縮信号の復号』という過程が入るので、どうしても数ミリ秒の遅れが出る。

    2010/09/12 リンク

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    kei_kei
    kei_kei フレームレートとアクションゲームの関係。興味深い話。

    2010/09/12 リンク

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    a2de
    a2de 毎秒60フレームもでるゲーム持ってないや

    2010/09/12 リンク

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    pmakino
    pmakino スペースチャンネル5久しぶりにやったら1面もクリアできなくなっていたのはこれが原因か

    2010/09/12 リンク

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    llil
    llil ゲームデザイン/ "おそらく、「刹那の見切り」のウエイトが減り「半秒単位の読み」を重視した方向にゲームデザインが振れているはず。"

    2010/09/12 リンク

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    little_john
    little_john 横に並べて違いがわかるからって、それがゲーム性の良し悪しにつながるかはわからんよ。

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    tzt
    tzt 60フレームとかヌルヌル過ぎて逆に気持ち悪いんだけど。16ミリ秒での見切りが必要なゲームなんて自分はやりたくないなぁ。

    2010/09/12 リンク

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    babelap
    babelap 失敗談。TVがないのでUSB接続のビデオ取り込み機をジャンクで買ってきて、ノートPCの画面でゲームしようとしたら、えっらい遅れてて無理だったっけ。秒単位で遅れてたなぁw

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    imo758
    imo758 音ゲームとか格闘ゲームとか、1フレームでドンピシャ入力しなきゃならないこと多いから、えらく影響が出ると説得しやすいかな。

    2010/09/11 リンク

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    TYK
    TYK 60fpsが視覚の認知できる限界? 1フレームの遅延でもゲーマーには認知可能等。

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