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    ustar
    ustar なんでやシンジも長男やないか(中身がわからない)

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    fn7
    fn7 複数同時攻撃ができるくせに致命傷どころか腕の骨一本も折ることのできない鬼に歯痒さとご都合主義を強く感じる。だから見ない。

    2024/03/20 リンク

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    solaris_almagest
    solaris_almagest 対して深掘りされてないキャラの死が全国にウケるんだから、ワンピースみたいにお涙頂戴過去編を長尺でやっても今の読者にはウケが悪いのかもね

    2024/03/20 リンク

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    lavandin
    lavandin ストレスの定義バラバラでも別にOK。ちんたら説明されてイライラする人もいれば、説明不足で急かされることにイライラする人もいる。だから多様な作品がある。その中からたまに大当たりも出る。いつもの結論。

    2024/03/19 リンク

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    aramaaaa
    aramaaaa 炭治郎がどれだけ痛かろうが、限界を超えてようが、見てる側は平気なんですけど。あの脳内セリフ満載は主人公側の心理に没入することを拒んでるのかもね

    2024/03/19 リンク

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    minamihiroharu
    minamihiroharu 鬼滅はストレスMAXなお話だと思うが痛快爽快な部分もいっぱいあってそこも楽しい、って理解である。 あとストレスのない作品は読者の心に爪痕を残さず、刹那の娯楽として忘却の淵に消える定めと思ってる。

    2024/03/19 リンク

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    cocoronia
    cocoronia 登場人物に筋がと思っていてテンポよくブレないというのは魅力的だなぁ。見てないんだよ…見ようかな

    2024/03/19 リンク

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    eringiman
    eringiman 怪獣8号みたら展開の速さって大事だなと思う。めっちゃ熱いシーンのはずなのだが

    2024/03/18 リンク

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    yoshi-na
    yoshi-na ストレス=読み進め難い

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    hobo_king
    hobo_king 推しが簡単に死亡退場するストーリー上の大ストレスを緩和する為にそれ以外の部分でのストレスを軽減して成功した感じはある。呪術廻戦ももちっと上手く全体のストレスコントロールしてたらもう一段人気出てたかな?

    2024/03/18 リンク

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    hate1229
    hate1229 死にまくるから普通にストレスだが?主人公がグダグダ悩まず?あいつ独り言むっちゃ多いぞ

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    kitaido0
    kitaido0 オッス、オラ悟空!

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    Aion_0913
    Aion_0913 ストレスというか「葛藤」というちゃんとした言葉があるでしょう。作劇に葛藤は必要不可欠だけどテンションの掛け方は流行り廃りがあるわね、確かに。

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    Gl17
    Gl17 クリティカルぽい攻撃にやっと成功しても「実は無効でした」でリセットされて何度もやり直しになるのは割とイラっとするけどな俺。鬼側からの台詞煽りも執拗だし、むしろそこはストレス貯める演出を企図してないか。

    2024/03/18 リンク

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    DigitalGohst
    DigitalGohst わかりにくいタイトルにストレス感じてしまった…

    2024/03/18 リンク

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    tk_musik
    tk_musik ストレス耐性はないけどイライラすることに近づいていって文句言うのはもはや若い人ではないな悲しいね

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    tune2011
    tune2011 呪術は作者の虎虐的な物がしつこすぎたので読者が誰も虎杖に期待しなくなっちゃってんだよな。あとエヴァの影響強いからどうせ全滅転生エンドだろって見切られてる感じもある。

    2024/03/18 リンク

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    technocutzero
    technocutzero 鬼滅は早々に禰豆子がストーリー的にどうでもいい存在なったことでストレスマッハだったけどな 炭治郎、お前なんのモチベーションで行動してんねんてなるやろ

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    pwatermark
    pwatermark いまちょうどフリーレンと薬屋を追っかけで見てるんだけど、こういうのの方が「ストレス」ないな 引き伸ばしとか巻きとかを感じなくて済むようなストーリーラインだからかもしれんけど

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    lanlanrooooo
    lanlanrooooo 進撃の巨人はどうなんやろ

    2024/03/18 リンク

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    pIed
    pIed まとめタイトルなに言ってるか全然わからなかった

    2024/03/18 リンク

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    t-tanaka
    t-tanaka 私の場合「登場人物が○○を見つけた」→「実は○○は〜だった」がストレスを感じない話。「登場人物が何かを見つけたが読者には判らない」→「実は○○を見つけてた」がストレスを感じる話。鬼滅は後者がない。

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    sunagi
    sunagi 「ストレス」の定義をそれぞれの人が都合良く解釈してるので議論になってない。煉獄さんが○ぬことは別に「ストレス」ではないでしょ……。むしろ煉獄さんの登場から退場までこそ早すぎてインスタントな感動感あるよ

    2024/03/18 リンク

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    RM233
    RM233 鬼滅の刃は超絶大ヒットしたけど、今を語るには年数経ってる気がする。

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    ivory105
    ivory105 なんとなくだけどサブキャラがうじうじ悩んだり葛藤してても出番の少なさも相まってそこまでストレス感じないけど主人公・主人公格がそうだとしんどいかも

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    yamadadadada2
    yamadadadada2 たしかに今の時代にシンジ君並のグダグダ主人公が出てきてウケるのかはちょっと興味ありだな。

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    ghostbass
    ghostbass 鬼舞辻無惨サイドってブラック企業というより5chあたりで「鬼の人集まれ!」ってやって1がいきってるだけなのでなあ

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    togetter
    togetter 判断が爆速という点ではそうなんだけどね…!!でもね…!!その爆速で推しも死んでいくから…!!!

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    dragoon-in-the-aqua
    dragoon-in-the-aqua 煉獄杏寿郎さんお亡くなりという全世界規模の巨大ストレスがフルな激重ストーリー展開見せた伝説(うつ)があるのに何をほざくんですか?何をほざくんですか??

    2024/03/18 リンク

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