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    animist
    animist ちゃんと気持ち良さが数学的に説明できるってのは面白い

    2019/05/28 リンク

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    isdh
    isdh べじぇ

    2019/05/23 リンク

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    naka-06_18
    naka-06_18 良い

    2019/05/19 リンク

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    takuver4
    takuver4 微分値を一致させるのは知っていたが、曲率半径については全く知らなかった。勉強になった。

    2019/05/19 リンク

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    castaneai
    castaneai すげー

    2019/05/19 リンク

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    yarumato
    yarumato “なめらかに繋げたい。位置(G0)連続:曲線A終点と曲線B始点一致。接線(G1)連続:接線の傾きを一致->曲線A,BのHandleを一直線に。曲率(G2)連続:曲がり具合(曲率半径)を一致。接触円とカーブ。曲率の視覚化はFontEditorに搭載”

    2019/05/18 リンク

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    rryu
    rryu なんかかくっとしてるなという感じでハンドルの長さを変えることがあったけど曲率が連続ではなかったからなのか。平面を超えて空間曲線になるとG3連続とG4連続が出てくるらしい。

    2019/05/18 リンク

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    soratomo
    soratomo 曲率半径

    2019/05/18 リンク

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    modoroso 面白い

    2019/05/18 リンク

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    t_motooka
    t_motooka ベジェ曲線の良い話。ちなみにSVGではG1接線連続までのなめらかさなら簡単に作れる機能が備わってますね。便利!

    2019/05/18 リンク

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    aeka
    aeka おもしろい|2点を繋いで、繋いだ点をaltを押しながらペンツールでクリックし直線のハンドルを再度ひっぱり直します

    2019/05/18 リンク

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    kurotsuraherasagi
    kurotsuraherasagi 良い!/イラレを手に入れて初めてベジェ曲線に触れたときの感動と言ったら。しばらくは街中のあらゆる曲線に対して点とヒゲを脳内付与していたなあ

    2019/05/18 リンク

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    mtS2jhF
    mtS2jhF p.5は式を説明する気なさすぎやろ。。。B[x,y](t)とでもすれば分かりやすいのに

    2019/05/17 リンク

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    amd64x64
    amd64x64 CADによくあるcontinutyの話

    2019/05/17 リンク

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    udzura
    udzura なめらか

    2019/05/17 リンク

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    tsub511
    tsub511 めちゃめちゃ分かりやすかった

    2019/05/17 リンク

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