共有
  • 記事へのコメント48

    • 注目コメント
    • 新着コメント
    その他
    zinota88
    zinota88 気になる。あとでちゃんと読んでみたいけど論文を英語で読むのはキツいな…。

    2017/06/01 リンク

    その他
    richard_raw
    richard_raw 確かにシャンプーのCMっぽい。さすがにリアルタイムは無理ですよね?

    2017/05/16 リンク

    その他
    itochan
    itochan とりあえず初音ミクでやってみて

    2017/05/16 リンク

    その他
    snowcrush
    snowcrush ヴィダルサスーンって言いたくなる

    2017/05/15 リンク

    その他
    edo_m18
    edo_m18 これはリアルだなー

    2017/05/15 リンク

    その他
    lifefucker
    lifefucker シャンプーのCMかよw

    2017/05/15 リンク

    その他
    zyzy
    zyzy 今年もSIGGRAPHの季節が来たそー!! さて、今までの軟体シミュ手法とどう違うのか。

    2017/05/15 リンク

    その他
    yuicuts
    yuicuts これはすごいなあ...3Dゲームで活用される

    2017/05/15 リンク

    その他
    hal-e
    hal-e お姉さんの金髪にワンダがしがみついてる画を想像すると楽しい

    2017/05/15 リンク

    その他
    deep_one
    deep_one CGで一番気持ち悪いのは髪の毛の処理だからな。/↓なるほど、スカートもか。そういえば「亡国のアキト」ではマントの処理が手付けだったというな。

    2017/05/15 リンク

    その他
    jumbomonaka
    jumbomonaka こんな髪をバサーってやったら首痛めそう。

    2017/05/15 リンク

    その他
    sgtnk
    sgtnk 髪はずっと不自然なままだったのでこれは凄い

    2017/05/15 リンク

    その他
    mtane0412
    mtane0412 また髪の話してる…(´・ω・`)

    2017/05/15 リンク

    その他
    ChieOsanai
    ChieOsanai 眼が怖い

    2017/05/15 リンク

    その他
    respawn
    respawn 素晴らしい。早くゲームに応用してくれ。

    2017/05/15 リンク

    その他
    sny22015
    sny22015 この技術で波平3Dモデルを(意味ない)

    2017/05/15 リンク

    その他
    Agrius_Akita
    Agrius_Akita sugoi

    2017/05/15 リンク

    その他
    wdnsdy
    wdnsdy ゲームはキャラの動きが激しいものが多いので自キャラや敵キャラの髪がリアルにバッサバッサと揺れたら視覚的に相当うざそう。結局「ゲームはリアルに髪を揺らさないのが良い、固めよう」ってことになりそうな気が

    2017/05/15 リンク

    その他
    aosiro
    aosiro 目怖い

    2017/05/15 リンク

    その他
    taichitary
    taichitary また髪の話してる…

    2017/05/15 リンク

    その他
    MasaoBlue
    MasaoBlue すげー!!!

    2017/05/15 リンク

    その他
    unyaa
    unyaa ふぁっさーしてるっ!!!

    2017/05/15 リンク

    その他
    otihateten3510
    otihateten3510 あともう少し、あと2段くらいでヤバイ領域行ける。あともう少しだ。

    2017/05/15 リンク

    その他
    SUZUSHIRO
    SUZUSHIRO 上下に激しく揺らされる未来

    2017/05/15 リンク

    その他
    humid
    humid 多大な計算リソースと手間がかかるヘアーシミュレーション等が劇的に改善する可能性があるのか。リアルタイムまで行かないとしても恩恵は大きいね。筋肉と作用するスキニングにも応用できそうだけどどうなんだろ。

    2017/05/15 リンク

    その他
    wushi
    wushi トランプ大統領でやってほしい

    2017/05/15 リンク

    その他
    GiveMeChocolate
    GiveMeChocolate すっごい、良い

    2017/05/15 リンク

    その他
    Shin-JPN
    Shin-JPN id:kazoo_keeperこの手の手法は使えると判れば必ずUnrealやUnityといった汎用ゲームエンジンが採用するので2,3年遅れで済みます。まあ日本の大手は未だ自社エンジンに拘る会社も結構ありますが…/原論文 http://ur0.work/Dt9K

    2017/05/15 リンク

    その他
    yoiIT
    yoiIT レンダリングにどれだけかかるんだろ

    2017/05/15 リンク

    その他
    delphinus35
    delphinus35 すごーい!これで禿と坊主と髪を結んだヤツだけだったゲームも改善されるかな

    2017/05/15 リンク

    その他

    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

    アプリのスクリーンショット
    いまの話題をアプリでチェック!
    • バナー広告なし
    • ミュート機能あり
    • ダークモード搭載
    アプリをダウンロード

    関連記事

    スタンフォード大学の研究者ら、人間の髪のような変形可能な複雑な物体を今までより現実的にシミュレートする提案を論文にて公開

    スタンフォード大学の研究者ら、人間の髪のような変形可能な複雑な物体を今までより現実的にシミュレー...

    ブックマークしたユーザー

    すべてのユーザーの
    詳細を表示します

    同じサイトの新着

    同じサイトの新着をもっと読む

    いま人気の記事

    いま人気の記事をもっと読む

    いま人気の記事 - 学び

    いま人気の記事 - 学びをもっと読む

    新着記事 - 学び

    新着記事 - 学びをもっと読む

    同時期にブックマークされた記事