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別に論文書くとかはないかもしれないが、とりあえず今日思いついたことをメモ。このふたつの区別につい... 別に論文書くとかはないかもしれないが、とりあえず今日思いついたことをメモ。このふたつの区別については、我々ゲームライターは実践の場で取り組むべき問題であり、一定の有用性もあると思われる。 1. 問題の所在 我々ゲームライターはビデオゲームを評価する際に、様々な部分を考慮に入れる。ゲームデザイン、レベルデザイン、ビジュアル、キャラクター、背景、アニメーション、ストーリー、バグの少なさ、UI、チュートリアル、価格とボリューム、マルチプレイの品質(いわゆるネットコード)、マルチプレイのユーザーの規模、ゲームの難易度のバランスなどなど。もちろん、これらの諸要素すべてを考慮に入れることは少なく、アドベンチャーゲームならばストーリーが重視され、MOBAのようなタイトルならマルチプレイの品質は重視される。またライターによっても、どれを評価するかは異なってくるだろう。 つまり、ビデオゲームのレビューという