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当記事は「世界地図の創り方」の第五章です。序文および目次はこちらから。 だってファンタジーだから ... 当記事は「世界地図の創り方」の第五章です。序文および目次はこちらから。 だってファンタジーだから さて、ここまで「現実世界の地球」を基準として、作品世界の地図をいかに創るべきか考えてきた訳ですが、最後に「ファンタジー要素」の採り入れ方についても検討しておきたいと思います。 ユグドラシルを中心とした北欧神話の世界観。すごい構造。だって神話だから! パブリックドメイン(引用元) 「ファンタジー」の定義については、様々な意見があろうかと思いますが、一般的に「幻想的/空想的であること」や「魔法に類する現実とは異なる法則性が重要な役割を果たしていること」などが、挙げられるのではないでしょうか。では、そうした幻想的で空想的、魔法のような独自の法則性を加味するにあたって、気をつけるべきことは何でしょう? 筆者は、「その世界観なりの筋道」にあると考えます。 極端な話ですが、「砂漠」の隣に「大氷河」があるよ
2020/04/25 リンク