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    sarabanda
    sarabanda 「レア度高いカード切って友達になった人の方が絶対仲良い友達になれると思うんだよなー。適当に表面だけのコミュニケーションをいくらとっても全く意味ないんじゃないか。とかかんがえるのが非モテか」

    2008/01/09 リンク

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    bunoum
    bunoum ジャンルの合致しないデッキ同士の対戦で負けるのはレア度の高い方なのか?

    2007/05/04 リンク

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    tatsu1010
    tatsu1010 コミュニケーションのためのネタ収集というのは、会社に入ったら必須な気がする。それができないとちょっとキツイなぁ。

    2007/05/02 リンク

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    yugyu
    yugyu 最初からレアなんて持ち込まない方がよさげ。手持ちのコモンで場をしのぎつつ時間切れ、デッキ切れで負けるあたりを狙う

    2007/05/01 リンク

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    memecy
    memecy hebomeganeブクマ経由:面白い例え

    2007/05/01 リンク

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    ch1248
    ch1248 初歩部分のみとはいえ、うまいこと言語化したなあ。

    2007/05/01 リンク

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    p_shirokuma
    p_shirokuma それ違います。レアなカード持つほど強い、とかいうのが非モテ的勘違い。幾ら強い戦闘機そろえても、運用gdgdなら駄目っすよ。これ、書きます。

    2007/05/01 リンク

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    mariage
    mariage 自分以外の誰かが居てこそ、初めて「自分らしさ」が成立することを忘れてはならない。

    2007/04/30 リンク

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    fukken
    fukken //ヲタク気質は人とは違う存在になりたがる気質なので、人と共通の話題を持ちづらく、結果対人関係に支障を来たす//学生は「学生生活」という万能カードを切れるから楽だにゃー

    2007/04/30 リンク

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    yuuboku
    yuuboku 斎藤孝の偏愛マップみたいだ。/非モテとヒップホップ兄ちゃんとのディスコミュニケーションがなぜ「YOU(=非モテ) LOSE」になるのか。同等ではないのか?(相対主義)

    2007/04/30 リンク

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    mind
    mind 手持ち札のバリエーションを増やす。…vs レア度の高いカードを人より早く収集 //レア度高いカード切っての方が仲良い友達になれる ――ぇー、早いうちから切札を使って手の内を曝すのはどうか? 敵かもしれないのに。

    2007/04/30 リンク

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    terazzo
    terazzo 聞き上手ってのは相手の捨てカードを拾って使える特殊技能って感じか。

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    rAdio
    rAdio そのゲームをクニツィアにリデザインしてもらえばいいんじゃね?

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