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過去に使用しようと思ったスクリプトを使わずに放置していたので、 アップしていつでも使えるようにして... 過去に使用しようと思ったスクリプトを使わずに放置していたので、 アップしていつでも使えるようにしておくー #仕様 Assets/Textures/SpriteTextures Assets/Textures/SpriteAtlas それぞれに画像を配置する。 SpriteTexturesはサブフォルダを作成して管理 サブフォルダ名がPacking時のタグになる・・・ハズ。 サブフォルダのサブフォルダとかずっと階層ごとにタグを切ってくれる・・・ハズ。 SpriteAtlasは、インポート後に、手動でボーダー設定必要・・・だったハズ。 #コード /** * アセットのインポート直後に走る設定 * */ using UnityEditor; using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// アセットのインポート管理 //