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    sucelie
    sucelie enchantMOONが唐突に殴られてワロタ

    2017/09/22 リンク

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    tyru
    tyru うーん「使うのが楽しい」と思わせるのもUXの範疇なんじゃないかと思った。ただ記事中にもあるような+ボタンのアニメーションをTumblrのアプリでやられるのと、業務アプリでやられるのとで感じ方は違うと思うんだよな

    2015/12/23 リンク

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    Memeo
    Memeo この手のはどの程度時間がかかるのかという事とどれだけスムーズであるかが問題だと思うんだがなあ。操作を邪魔しないくらい早くて何がどうなってるのか分かるならどう動いてもさほど問題では無いのではと思う。

    2015/12/19 リンク

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    FTTH
    FTTH 「enchantMOON というデバイスをご存知でしょうか。あれも面白い試みなのですが、何せ基本的な部分の出来が酷すぎて最悪」ノールックで殴られてて流石に草

    2015/12/19 リンク

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    edo_m18
    edo_m18 とてもいい記事。

    2015/12/17 リンク

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    primedesignworks
    primedesignworks 「ドラクエなんかの戦闘シーンに入る直前の画面崩壊演出だって、体感的な待機時間を緩和させる目的のために使用されているアニメーションのひとつ」知らんかった...

    2015/12/16 リンク

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    TaKUMA
    TaKUMA 何が言いたいのかよく分からない記事だったが一言で言うと「アニメーションは考えて使え」ということか。でも、むしろ日本のiOSアプリはアニメーション少なすぎる/下手すぎると思うのでもっと使えば良いと思う

    2015/12/16 リンク

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    lesamoureuses
    lesamoureuses “映画では「ヒーローがなにやらすごいことしてる感」が演出できるのでそれが許されるのですが、我々は残念ながらヒーローではありません”

    2015/12/16 リンク

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    u8antenna
    u8antenna こういう話はよく聞くが、案外「鬱陶しい」と思っているのは一部の人だけだったりすることもあるので注意が必要だと最近思った。

    2015/12/14 リンク

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    nekobato
    nekobato アニメーションが技術的習作の集合でしかないのが問題なのであって、プロダクトに人格を与える目的がちゃんとしてれば歓迎したい

    2015/12/12 リンク

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    ks1234_1234
    ks1234_1234 「ユーザーはボタンをすぐに押してその後に続く操作を期待しているのであって、それらが飛び跳ねるのを見て楽しみたいのではありません。」

    2015/12/11 リンク

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    penpen-0704
    penpen-0704 唐突に現れてdisられるenchantMOON

    2015/12/11 リンク

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    pmint
    pmint 慣性の法則をわざわざ実装するのはよくない。昔のAndroidみたいに指に追いつかない/すぐに止まらない動きになってしまう。画面に触れている指が物理法則に縛られてるので、それに完全に従うべき。

    2015/12/11 リンク

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    Gonzoo
    Gonzoo たまにまったくアニメーションがなくて、何が起こったかわからないアプリもある…

    2015/12/11 リンク

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    mattarin
    mattarin そんなに過度なアニメーション使ってるアプリ見たことない

    2015/12/11 リンク

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    nanakoso
    nanakoso メトロを無視すんな

    2015/12/11 リンク

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    digitalglm
    digitalglm 闇雲にディズニー映画みたいなアニメーションを GUI に実装するのはもうやめよう - Qiita: はじめに 本稿は UI Design Advent Calendar 2015 – 9日目の GUI…

    2015/12/11 リンク

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    masuP
    masuP “私は最近の「過度なアニメーション」の流行はこの Skeuomorphism の再来なのではないか”

    2015/12/11 リンク

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    hachiame
    hachiame まったくその通りだと思う。なんでもかんでもアニメーションさせればいい話じゃない。

    2015/12/11 リンク

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    yanagikouta
    yanagikouta たしかに無駄にjQuery使ってカッコよくしたい!!ってのは俺の自己満であって、ユーザーのことを考えてアニメーション付けるって感じじゃなかったなー

    2015/12/11 リンク

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    bayashi_net
    bayashi_net さくさく使いたいツールのUIと、演出が許容されうるたとえばゲームのような世界でばっくり分かれそうな気はする。ゲームの中でもさくさくいきたいか演出が欲しいかは場面によって違う

    2015/12/11 リンク

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    airj12
    airj12 アニメgifアイコンもそうだったけど覚えたては使いたくなるかもね

    2015/12/11 リンク

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    zorio
    zorio フラットデザインの口火はWindows Phoneのメトロからだったんじゃないかなーと思った。

    2015/12/11 リンク

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    zonu_exe
    zonu_exe “基本的な部分の出来が悪すぎて最悪なのです。ペンでマルを描くと命令を実行できるとか、普段の鉛筆やペンを利用するシーンと同様の動きで操れるのはすごく良かったのですが、何せ認識率の悪さとレスポンスが…”

    2015/12/10 リンク

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    inulab
    inulab Dribbbleのはコンセプトが殆どで大喜利的にお題を楽しんでるだけ。真に受けるほうがアホ。実際そんなにアニメ実装されてないし。

    2015/12/10 リンク

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    mellow-mikan
    mellow-mikan 「ユーザーはボタンをすぐに押してその後に続く操作を期待しているのであって、それらが飛び跳ねるのを見て楽しみたいのではありません」ほんとこれ。技術者の自己満足に付き合わされるのホント毎回ストレス溜まる。

    2015/12/10 リンク

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    rryu
    rryu なんかCSSアニメーションが普通に使えるようになった辺りから無駄に過剰なアニメーションが増えてきた様に思う。

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    sds-page
    sds-page そもそもフラットデザインが情報量少なすぎて嫌。アニメーションさせる余裕があるならボタン自体の情報量を増やせと

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    cider_kondo
    cider_kondo 途中で脱線的に入っているエンチャントムーンの話がある意味本題か。反応の悪さは思考を阻害して苛立ちを高める。適切でない見せ方のアニメも然り

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    rgfx
    rgfx 自然は真空を嫌う(´ー`)

    2015/12/10 リンク

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