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using System.IO; using UnityEditor; using UnityEditor.iOS.Xcode; using UnityEditor.Callbacks; pub... using System.IO; using UnityEditor; using UnityEditor.iOS.Xcode; using UnityEditor.Callbacks; public class PostprocessBuildPlayer { [PostProcessBuildAttribute] public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string path) { if (buildTarget == BuildTarget.iOS) { string projectPath = path + "/Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxproj"; PBXProject project = new PBXProject(); project.ReadFr