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    tick2tack
    tick2tack 発売前PS2BIOSェ…

    2020/04/16 リンク

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    nilab
    nilab 「時はPlayStation2も そろそろ終わり。PS2互換機がゲームセンター等で使われていた時代の事です 私は当時 超新人だったんだけどね」

    2020/01/11 リンク

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    quick_past
    quick_past 吐きそう

    2020/01/09 リンク

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    hdkINO33
    hdkINO33 “EmotionEngineとかCellProcessor、Hx のような独自のCPUや独自のアーキテクチャを使った変態ゲーム機はメイン市場には現れなくなって私は寂しい”

    2020/01/09 リンク

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    zu2
    zu2 古のRISC。本来はコンパイラが吸収すべきところだよなあ / delayed branch とか register window は過渡期の産物だったと思う。特にdelayed branchは。

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    field_combat
    field_combat エモい

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    hetoheto
    hetoheto まったく意味が分からないが凄そうな話だ

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    kagerou_ts
    kagerou_ts まってPS2のゲームってめっちゃ数出てたと思ったけどみんなそれぞれこんなんしてたの…?

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    wata88
    wata88 ホントに箱と紙しかないのか、やべぇな

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    rin51
    rin51 待って。その辺はOSが制御するもんだと思ってたけど、もしかしてOS無しっていうかOS作ってた... >適切に 割り込み禁止、許可の制御を行った

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    the48
    the48 懐かしいな

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    nezuku
    nezuku 組み込みデバイスの開発だったり、8~16ビット世代のビデオゲーム開発のような開発が必要なケースがあったと / GSとVRAM間の2560bitのバス幅の一方4MBのVRAMなど、性能を引き出すのが難しいハードとは言われてた感

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    cl-gaku
    cl-gaku それでよくあれだけのソフト出てたな…

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    miragestlike 全然わからない…

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    dmttlili
    dmttlili ぜんぜんわからない....

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    sisya
    sisya 当時心の底からわけがわからないと思っていた。今までのCPUのセオリーだと思っていた部分が突然消失して宇宙空間にでも投げ出されたような気持ちになっていた。

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    mohno
    mohno 「PS2は変態ハード」←当時から過去の技術知識が活かせないと評判だった気が。「ライブラリが欲しい場合には数百万円」「結構高いので自分たちで作ろう」つまり報酬は……。「これがすべての悲劇の始まりであった」

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    programmablekinoko
    programmablekinoko 凄腕フリーランスの方。経歴もかなりぶっ飛んどる。文章の調子が独特なのも天才ゆえの奇矯さを感じる。多分PS2の話題で掘り起こされたんだろうな

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    bml
    bml サーバー装置でライブラリの手伝いしてたなー。コマンド打ってちゃんとビットが立つかチェックしてた。変な時はハード的にハンダがくっついてたり。

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    ardarim
    ardarim 「VU1は SIMD命令とMIPS命令の2つのコアがあり レジスタやメモリを共有した状態で同時に走る」予想を上回る変態だった / 他は割と組み込み系あるある話、かな…。ARMでSIMD手打ちしたことあるけど慣れるまで大変だった

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    strow0343
    strow0343 マイコンのノウハウが無い組み込み開発って感じだ。地雷がたくさん埋まってただろうな

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    hagyou
    hagyou 全然わからんくて技術力低いマンだなってなってる

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    itotto
    itotto こういうのを理解できるようになりたかった

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    sabo_321
    sabo_321 「一応説明しておくと」がありがたすぎる

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    syunnchang もし自作ライブラリ開発に10人月以上かかっていたのなら数百万レベルのライブラリ買ったほうが安かったのでは。というかその作ったエンジン売ったほうがよかったのでは。

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    takeishi
    takeishi 大学中退でPS2のカーネル書いてるのもすごい

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    indication
    indication PowerPCってだけで変態なのに、拡張命令が輪をかけてすごい。アセンブラ命令で頂点変換…メモリアロケータとかサラリと凄いことを書いてる。

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    havanap
    havanap 断片化が怖いのでスワップがない環境でのメモリアロケータ自作は普通と聞いた1フレームの間だけ生存するアロケータとかが便利らしい

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    tofu-kun ふわー

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    inabajunmr スペースと読点を使う基準や混ざるようになった経緯が気になる

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