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はじめに こんにちは! @Yu_yukk_Yです! 先日、70チーム前後のチームが参加した大規模ハッカソンである... はじめに こんにちは! @Yu_yukk_Yです! 先日、70チーム前後のチームが参加した大規模ハッカソンであるQiitaハッカソンの本戦があり、予選を勝ち抜いた10チームでハッカソンをしました 私たちはチーム「エニッツ」として本戦に出場し、入賞することができました この記事ではエニッツのバックエンドを1人で担当した自分が爆速でバックエンドを作り上げるために行った工夫について書きます この記事で紹介する工夫には営利目的でアプリを作成する場合には品質的な観点で絶対にやってはいけないような工夫も含まれます。これは筆者の「開発環境・技術構成は目的に応じて柔軟に変えるべき」という思想に基づいたものです。 実際の開発でこの記事に書かれている工夫を用いるときは、それがプロジェクトの目的に即しているものなのか、よく考えてから用いるようにしてください。 技術構成 使用した技術構成は図のような感じで、フロン