共有
  • 記事へのコメント38

    • 注目コメント
    • 新着コメント
    その他
    sadoru3
    sadoru3 "人気のあるオーディオエンジンのライブラリと、そのオーディオのスレッドの安全性に関する調査"

    2019/08/30 リンク

    その他
    quick_past
    quick_past 音楽や音源編集でiOSやMacが多く選ばれる理由。オーディオの処理はビデオのそれよりはるかにシビアなので、ちょっとしたコストが処理に響く。

    2019/03/13 リンク

    その他
    Nyoho
    Nyoho Objective-Cのランタイムまで持ち出して解説していて非常に信用できる。

    2016/07/26 リンク

    その他
    yasuharu519
    yasuharu519 オーディオアプリ開発

    2016/07/24 リンク

    その他
    ooblog
    ooblog 「オーディオスレッドは一定の間隔で処理され、たった数ミリ秒以下という非常に厳しい時間制約~通常の処理の一部にロックがある~優先順位逆転~入出力~メモリ割り当て~メインではないスレッドである必要」

    2016/07/21 リンク

    その他
    kinushu
    kinushu こういう知見がもっと前に色々読めたらよかったですね…(遠い目

    2016/07/21 リンク

    その他
    yuhi_as
    yuhi_as 奥が深い

    2016/07/21 リンク

    その他
    s1061123
    s1061123 [3:07 PM] Andreas Kieckens:

    2016/07/21 リンク

    その他
    lefb766
    lefb766 常軌を逸した音聴いてみたい。

    2016/07/21 リンク

    その他
    orenonihongogayabai
    orenonihongogayabai オーディオ

    2016/07/21 リンク

    その他
    tettekete37564
    tettekete37564 コアな話。ちゃんとこの辺考えて作られてるんだね。これ昨今のデスクトップ CPU でもこのレベルで注意が必要なのか。OSX になって CoreAudio 周りは色々スマートなって普通に作れば信頼性も獲得できると思いたいんだが。

    2016/07/21 リンク

    その他
    fan-tail
    fan-tail でんわ…orz

    2016/07/21 リンク

    その他
    ledsun
    ledsun こいつはロックだ

    2016/07/21 リンク

    その他
    ksss9
    ksss9 実装楽しそう

    2016/07/21 リンク

    その他
    korinchan
    korinchan 何々「してはならない」を列挙することに違和感。最優先スレッドでGCのないネイティブ言語(C/C++とか)で波形をレンダリングしてウェイトのかかるものに一切アクセスしないだけの簡単な話かと。

    2016/07/21 リンク

    その他
    wumf0701
    wumf0701 音楽から未だにアナログが消えない理由の一つがこれかな。

    2016/07/21 リンク

    その他
    oscdis765
    oscdis765 すげー面白い

    2016/07/21 リンク

    その他
    akatakun
    akatakun 制約が厳しい・・

    2016/07/21 リンク

    その他
    koyancya
    koyancya 基本ルール大変すぎる

    2016/07/21 リンク

    その他
    nagayama
    nagayama すごい

    2016/07/21 リンク

    その他
    YaSuYuKi
    YaSuYuKi 優先順位の逆転を防ぐために、ロックを獲得した場合、解放するまで優先順位を上げるという方法があるのだが、何らかの理由(それ自体がオーバーヘッドになるなど)で実装していない処理を使っているのかな?

    2016/07/21 リンク

    その他
    itouhiro
    itouhiro iOSの話。

    2016/07/21 リンク

    その他
    sonots
    sonots なるほど。オーディオ周り大変だ

    2016/07/21 リンク

    その他
    ysync
    ysync 失敗の許されないモノを、安く済むからとゴテゴテとした汎用のOS等でやるのが本当は良くないんじゃ…。

    2016/07/21 リンク

    その他
    iwanofsky
    iwanofsky めちゃんこ面白い。

    2016/07/21 リンク

    その他
    kamatamadai
    kamatamadai “ロックを持たない、(内部でロックを持っている)Objective-C/Swiftを使用しない、メモリを割り当てない、IOを動作させない”リアルタイム処理のためにC++

    2016/07/21 リンク

    その他
    hiroshitoda
    hiroshitoda ガチガチでおもろい

    2016/07/21 リンク

    その他
    kenchan3
    kenchan3 リアルタイム処理の話か。CPUやメモリやドライブやネットワークのレイテンシを極小にするハード側で富豪解決するのが好き。

    2016/07/21 リンク

    その他
    mactkg
    mactkg おもしろかった

    2016/07/21 リンク

    その他
    khtokage
    khtokage ああ、なるほどなぁ。面白い。

    2016/07/21 リンク

    その他

    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

    アプリのスクリーンショット
    いまの話題をアプリでチェック!
    • バナー広告なし
    • ミュート機能あり
    • ダークモード搭載
    アプリをダウンロード

    関連記事

    オーディオアプリ開発でありがちな4つの間違い | POSTD

    ここで論じているのは、オーディオアプリの開発者が陥りがちな 4つの間違い 、 より良く開発する方法 、...

    ブックマークしたユーザー

    すべてのユーザーの
    詳細を表示します

    同じサイトの新着

    同じサイトの新着をもっと読む

    いま人気の記事

    いま人気の記事をもっと読む

    いま人気の記事 - テクノロジー

    いま人気の記事 - テクノロジーをもっと読む

    新着記事 - テクノロジー

    新着記事 - テクノロジーをもっと読む

    同時期にブックマークされた記事