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    mojimojikun
    いろいろ削ぎ落していった一つの枝は、モバゲーとかGreeとかのやつなのかなぁ、と思った。

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    gikan
    「移動の際、キャラクターの足が滑って見えるのが気になる?だったらカメラをちょっと上に上げて地面と接地する足が見えないようにしよう」

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    sekiryo
    町をワープ脱出くらいさせてくれと思う時もあるし、ドラクエ1で城の上に何も無い遠回りな山道と毒の沼地があるんだけどあの場所通ると冒険してる感があって大好きだったりする時もあるし。

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    knighthalt
    難しい。確かにダルいと思う反面、そういったところの意匠にその世界、その地域、その家族の日常が見えたりもする。

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    cabinotier
    考え方はそれぞれだと思うけど、競合他社がそれをやってたら同じ土俵にたってるところは追従せざるを得んわな。他の土俵に逃げるってのも手だとは思うけど。

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    silverscythe
    トトリとかは冗長さを抑えるために街の中はワープできるようになってる。

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    goman
    RPGでたまにイベント発生→ちょっとプレイヤーが移動させる→イベント発生とかあるけどああいうのってイベント内で移動させるんじゃダメなのとか思うことはある

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    www6
    省略こそ美。

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    syakinta
    無駄のないゲームってなにが面白いの

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    sisya
    ゲームのコスト的な話だと思うけど、全編音声の一部をカットしても、一部通路を手抜きできても、レジ袋持参運動程度の節約にしかならないんじゃないかなーって思う。

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    FFF
    その逆を行くとFF13みたいになっちゃうからなー

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    TakahashiMasaki
    "例えば、建物内のA地点からB地点までを移動するための廊下のような通路。これ、わざわざ作る必要があるのか?"(確かに!(龍如でいちいち移動するのが面倒なのもある…移動コマンド用意しろ

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