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    u_mid
    u_mid なるほど!ピクセルクロックはそのままに、ゲーム側の画面更新が完了するまで垂直フロントポーチ(垂直同期(VSync)の直前)を延長させて可変レートにするのか!/“「Extended Variable Black」” 誤字が。BlackではなくBlank

    2024/12/27 リンク

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    yarumato
    yarumato “垂直同期オンで発生するスタッター現象、垂直同期オフで発生するテアリング現象、GPUが十分に高性能なら解消できる。”

    2024/12/27 リンク

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    takuver4
    takuver4 解説たすかります。

    2024/12/27 リンク

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