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    onishi
    オーナー onishi onishiアドベントカレンダー10日目はAIプログラミングです

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    tsukarukatamade
    すげえなあ。ゲームに限らず毎回きちんと名作にならないわけだし評価とか改善とかでもない気がする むしろ、目的を「隠して」ランダムに組み合わせさせまくるみたいなガチャ的アプローチ

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    napsucks
    唐突に終わるスプリントwww

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    jassmaz
    ファミコン時代から続くAIのオートモード的でワロタ。そして、三宅陽一郎や芝村裕吏などゲーム業界の大物技術者は「LLM?渋谷の雑踏すら歩けませんよ」と現実を指摘している。

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    fnm
    こんなことができるんだな。すごい

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    sugyan
    色々な試み、とても面白い。成果物の品質はともかく、ここまで自動でできるっていうのも純粋にすごいとは思う

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    harapon1012
    いい話

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    ABA
    「しばらく放置していたら、14個のゲームができていました。」まあ確かに個々のゲームは面白くはないが、放置状態で一応ゲームの体裁をとったものが色々できているのは良いな

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    Sixeight
    Sixeight やっぱり手をうごした人だけが世界を変える

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    erya
    面白すぎる

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    masaniisan
    人間の統計的な模倣なのだとするとプロマネの記事とかも取り込んでだんだんまともなマネージャーになっていくのかもしれない

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    misshiki
    AI だけで“ゼロから公開できるレベルのブラウザゲーム”が作れるようにはなっているが、 品質を上げたり構造を整理したりするには、人間の指示と判断が必要。

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    Songmu
    「よすぎる」しか言葉が出てこない…

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    murashit
    ウケる

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    hatest
    AIコンサルとか入れて最後めちゃくちゃになる展開を期待してたのに

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    ytRino
    よすぎる/ "Gemini: 開発の初期設定と基本ファイルの作成 ClaudeさんとCodexさんの提案は素晴らしいです。 Claudeさん、プレイヤーの移動(キーボード操作)部分の実装をお願いします。"

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    spam_lover
    面白くないゲームを作る過程が面白い

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    AirReader
    AirReader AIによる開発終了宣言めちゃくちゃ面白かった

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    retore
    "どれも全く面白くありません。" 草

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    kenzy_n
    AIとAIが相談してプロジェクトを進めていく姿に驚愕した。そのうち人間はいらねんじゃねと言い出さない事を願う。

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    toaruR
    ありがとうございました!

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    tomono-blog
    人間が面白いと思う要素の学習が始まったら、、やばい未来だな。

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    Sampo
    Sampo 信長の野望とか三国志とか、プレイヤー0人にしてコンピューター君主だけで歴史を進ませていくのを眺めるの楽しかったんですよね。それの令和版だなって。

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    en-en-ra
    en-en-ra 〇〇ツクールにもAIサポート搭載されるようになるのかな

    2025/12/10 リンク

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    yamadadadada2
    ある程度の文字数を決めて、この方法で長編小説を書かせたら面白くなるのかなー。途中でどんなカオスがぶっこまれるのかちょっと気になる

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    daiksy
    daiksy AIプロダクトオーナーが突然すべてを終了させて解散するのがおもしろすぎる。

    2025/12/10 リンク

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