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We learn topology, materials, and environment map lighting jointly from 2D supervision. We direct... We learn topology, materials, and environment map lighting jointly from 2D supervision. We directly optimize topology of a triangle mesh, learn materials through volumetric texturing, and leverage differentiable split sum environment lighting. Our output representation is a triangle mesh with spatially varying 2D textures and a high dynamic range environment map, which can be used unmodified in st