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    laptice
    laptice ボードゲームをSwitchのゲームUIに変換した際に起こった諸問題や解決方法についての具体的なアプローチ。参考になる。

    2021/12/19 リンク

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    kikunantoka
    kikunantoka なるほどー、面白い!

    2021/12/18 リンク

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    moret
    moret 手札の影の挙動確認するためだけにゲーム欲しくなった

    2021/12/18 リンク

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    timetosay
    timetosay 小学生とやると、さっき空気減らしたっ?! てなるからデジタルは厳密で、いいような…悪いような…藁

    2021/12/18 リンク

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    iwtn
    iwtn 良い

    2021/12/18 リンク

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    shields-pikes
    shields-pikes カタンを完璧なUIで作ってほしい。今までにもたくさん作られてるけど、ロクなのがない。

    2021/12/18 リンク

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    wkpn
    wkpn 他のデジタル化ゲーム遊んでも同様の問題感じてたのよね。すごく丁寧に対処されてて素晴らしい!この記事めちゃくちゃ勉強になったし、このゲームのクラファンに参加してよかったなと思った!

    2021/12/18 リンク

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    yasu-osu
    yasu-osu 何気に触れていた箇所にこんな知恵と工夫が凝らされていたんだなぁ。社内システムもこれぐらい作りこみたい。

    2021/12/17 リンク

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    tyuke
    tyuke 海底探検を少しやったんだけどマスに止まってから「何もしない」「ひろう」の選択肢が表示されて実際に選択可能になるまで少しタイムラグがあり、意図しない選択をしてしまうことが多かった。確認とか出してほしい。

    2021/12/17 リンク

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    yujimi-daifuku-2222
    yujimi-daifuku-2222 これ凄くいいね。不自由なく遊べそう。/情報量の多い重量級のゲームも同じような品質で遊べる日は案外近いのかもしれない。/重量級のゲームはまずセットアップが面倒なのだよな。自動化の需要はあると思う。

    2021/12/17 リンク

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    cucumisin
    cucumisin 一つ一つとても丁寧に作られている印象。カメラの寄り・引きで注目度をコントロールしつつ、それがゲームのリズムそのものにも繋がっていて良い。

    2021/12/17 リンク

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    heavenward
    heavenward 丁寧な仕事ですばらしいな〜他のプレイヤーを暗示する影の演出とか最高。アソビ大全とかもこういったノウハウの集積があったんだろうなと思わされる

    2021/12/17 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi 『面白さの感じ方が、ちょっとしたUIの匙加減で変わる』

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    tatuya954
    tatuya954 いいね!

    2021/12/17 リンク

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    mojimojikun
    mojimojikun ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー

    2021/12/17 リンク

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    d-matchon
    d-matchon めっちゃ面白い、こういうの見るとあらゆるゲームの細かい気遣いを探したくなっちゃう。

    2021/12/17 リンク

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