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🌳はじめにこの記事は、スクウェア・エニックスより発売されている「聖剣伝説」シリーズのうち「ビミョ... 🌳はじめにこの記事は、スクウェア・エニックスより発売されている「聖剣伝説」シリーズのうち「ビミョー」「がっかリメイク」として語り継がれている『新約 聖剣伝説』(Sword of Mana)について、ゲームデザイナー、ゲームプランナーとして働く身から「どうして聖剣伝説はこうなってしまったのか」とその裏側を考える記事です。 前回、「聖剣伝説4はなぜ残念な結果になったのか」という旨の記事をかかせてもらった後、そのルーツが新約聖剣伝説にあることがわかり、気になって最後までプレイすることにした次第。今回はシリーズファンの抱えるモヤっとした感情や、スクウェアが好きだった人々のわだかまりを解きほぐすつもりでここに筆を執ります。 以前にはスクウェアについて語るつもりはないとの意思を示していましたが、聖剣伝説かルドラの秘宝が関わる場合は私は言霊師団のひとりとして物語を語らなくてはならない。 昨今のスクウェ