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    neco22b
    neco22b しかし、これが発達しすぎると、ゲームうまい人と下手な人でより格差が大きくなっていきそうだなw gema divide みたいな?

    2012/07/06 リンク

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    rmntc55211
    rmntc55211 神もこれくらい世界を作り込んでくれれば・・・

    2012/06/30 リンク

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    takkaw
    takkaw どこかで聞いたことのあるメソッド。

    2012/06/30 リンク

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    hbkm
    hbkm おもてなし

    2012/06/30 リンク

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    nanoha3
    nanoha3 パターン

    2012/06/30 リンク

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    honeniq
    honeniq 任天堂のゲームは、隠しアイテムの仕込み方が本当にうまい。一回じゃ手に入らないけど、数回プレイすればゲットできるバランス。

    2012/06/30 リンク

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    makou
    makou 開発の効率化と無縁そうな話だ…。

    2012/06/29 リンク

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    sjn
    sjn 商売的に人を引きとめるくすぐりの仕掛けをセンスよくゲームに実装した例、という話に思った。逆にコレらがまったくないとクソゲー感が出てくるのかなぁと思う。

    2012/06/29 リンク

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    vivit_jc
    vivit_jc なるほどなー

    2012/06/29 リンク

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    tennendojo
    tennendojo メモメモ⇒「実は俺ってゲームがうまくね?」 プレイヤーの学習能力をさり気なく引き出す巧妙な仕掛け - ITmedia ガジェット

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    vid
    vid 如何にさりげなく組み込むかなんだよねぇ……

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    nakakzs
    nakakzs シューティングならミス時の「ランク下げ」ってのがあるかな。死んでも難易度が下がって先に進むから、上達している印象が強くなり、一度ミスしても先のステージも諦めずにプレイさせると。

    2012/06/29 リンク

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    myitnews
    myitnews 「実は俺ってゲームがうまくね?」 プレイヤーの学習能力をさり気なく引き出す巧妙な仕掛け

    2012/06/29 リンク

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    minamishinji
    minamishinji けっこう面白い話。ゲームも深いなぁ…

    2012/06/29 リンク

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