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    uehaj
    uehaj 大域変数のデメリットが「いつどこで誰が変更したかわからない、明示化されないこと」だとすれば、action発行の時のみ、reducerのみにより、ライフサイクル管理されるreduxのsotreに大域変数のデメリットはない

    2016/11/29 リンク

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    t_furu
    t_furu ReSwift/

    2016/04/23 リンク

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    mfks17
    mfks17 ある程度複雑化したクライアントサイド開発とは、状態遷移をいかに管理するかということに尽きるのではないか

    2016/04/11 リンク

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    kikuchy
    kikuchy アプリは巨大なシングルトン

    2016/02/26 リンク

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    cha-cha-ki
    cha-cha-ki アプリ開発と状態遷移の管理 - ninjinkun's diary

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    taniai114
    taniai114 シングルトン?

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    hyoumon00131
    hyoumon00131 読んでても良く分からん。

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    shiraji
    shiraji 自分のアプリの教科書に書いてある事の更新版って感じで良かった。 https://www.slideshare.net/mobile/mokemokechicken/statemachinefull https://www.slideshare.net/mobile/mokemokechicken/iosandroidmodel

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    ideanote アプリ/iOS

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    stilo
    stilo 「アプリは大きなシングルトン」たしかに。

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    izumin5210 singletonというから聞こえが悪いだけで,神(AndroidのContextやJSのglobal,iOSだとアプリ全体?)の横に立って状態管理するサムシングが必要という話? / ぼくも最近AndroidでRedux試してるからさんこうになる

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    FunnyBunnyDizzy そう、だるいけど毎回アプリそのものの状態遷移は図と表を必ず一本書いてる。網羅確認しないと危なくて。。

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    bricklife アラートやアニメーションの取り扱いはいつも悩むところ。ユーザの操作に対してリアクションしつつ裏でデータを更新したいときとか

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    kotalab
    kotalab "アプリは大きなシングルトン"

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    NetPenguin
    NetPenguin それ、シングルトンではなくて、グローバル変数では?スコープがグローバルであることは、シングルトンの要件では無いような……

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    kaniza
    kaniza "シングルトン" に反応してしまった

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    p-baleine “ReduxのSwift実装であるReSwiftを使って”

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    d_animal141 アプリ開発と状態遷移の管理

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    n314
    n314 たぶん考えたら「それこういう設計にすればいいんじゃない?」っていうのが分かっても、いつの間にか複雑になってるんだよねえ。うまい例は思い付かないが。

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    umai_bow
    umai_bow Flux自体「Reactすごいから富豪的に状態管理してもイイヨネ!」的思想から生まれたものだと思ってるから、差分管理とか自前でやるなら別にMVCでええやんってなる気がする

    2016/02/03 リンク

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    qtamaki
    qtamaki シングルトンが状態を持つというのは悪夢のシナリオでは?

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    unihara0911
    unihara0911 reswift

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    minimalista
    minimalista "ある程度複雑化したクライアントサイド開発とは、状態遷移をいかに管理するか"

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    warucoma シングルトンという言葉始めて聞いた

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    satosssi “アプリは大きなシングルトン”

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    AndroidestX
    AndroidestX アプリ開発と状態遷移の管理 - ninjinkun's diary

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    koogawa "アプリは大きなシングルトン"

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