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Blender Advent Calendar 2014 12月5日の記事です。 Blenderは10月頃から触り始めて2ヶ月ちょいですが、... Blender Advent Calendar 2014 12月5日の記事です。 Blenderは10月頃から触り始めて2ヶ月ちょいですが、自分なりにこう作ると楽かも?という方法ができてきたのでまとめてみようと思いAdvent Calendarに表明しました。 今回紹介するのは、ゲームやアニメ系キャラクターで表現されるような、グラデーションの肌テクスチャを作成する方法です。 テクスチャ作成方法の説明に入るその前に、初めてBlenderを使用して作った作品についても紹介させていただきます。 これは、ニコニ立体の3DCGコンテストのローポリ部門に応募したものです。 以前描いたイラストをベースに、3DCGのキャラクターとしてリメイクしました。 モデルにはRigifyのアドオンを使ってアーマチュアを作成し、ボーンやウェイトを設定してあるので自由にポーズを取らせることができます。 手の指まで稼働する