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    sh19910711
    "フィールドのあらゆる場所に冒険する価値 / 未知の場所には必ず「来てよかった」と思わせる何かがある / あくまでメインのアクションゲームが真っ当に楽しく、その上で仕込まれた数々の仕掛けで遊ぶこともできる" / 2017

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    drawdraw
    納得

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    kujoo
    なんかありそうって思いながらその場所に行くと大抵なんかあるのホント楽しい / UIの不満はメニュー以外でも操作系にトグルとホールドが入り混じってるのはもうちょっと整理できないかとか思った。コッチは慣れかね

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    dododod
    のんびり進めてるけど、ストーリーを進めようと思わないとスすごい楽しい

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    zyzy
    あー、そうか。今回「アイテムがまだないのか、解き方が分かってないだけか、どっちだ?」ってのがないのか。

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    Yagokoro
    ポケットのカテゴリ移動は欲しかったよな。UIは結構未熟な感じ。

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    hariopip
    hariopip どうぶつの森との近似性は超納得。ゼルダに限らず、インターフェイスの一貫性を保つのに利便性でなくゲーム内のルールに沿うのが任天堂のスタイル

    2017/03/27 リンク

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    jou2
    俺も「殺人して警察に追われる」「万引きができる」なんてのはできても嬉しいと思わないので、できなくて本当に良かった。梅も折る理由ないし折らなかったよ。万引きして名前が「どろぼう」になっても困るしね

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    hiro_curry
    hiro_curry 「どう考えても正規ルートじゃないよな」って崖をよじ登って行くルートでも、方向が合ってれば目的地にたどり着ける。肯定感を感じられるゲーム。

    2017/03/27 リンク

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    t714431169
    “商店の主人を殺して買い物ができなくなるとか、犯罪者として警察に追い掛け回されるとか。それって自由なのか?”どう見ても自由やろw / 料理をコマンド解決はやって欲しくないけどなー。

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    idenizi
    欲しい

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    tomotomotrp
    おもしろそう…!

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    smartstyle
    3Dゼルダとオープンワールドなゲームの詰まり具合が自分と同じくらいなので、ブレスオブザワイルドは自分にもできそうな気がしてきた。

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    Delete_All
    今まで読んだ新ゼルダの感想でいちばん分かりやすく納得できるものだった。

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