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    kawango
    オーナー kawango テスト 落ち着け>shi3z つか川上ってだれ?

    2009/06/15 リンク

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    chabako
    確かに大手CP側のメリットが必要。今後Appleから情報ツール等がでてくれば可能性はありそう。

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    sakatech
    やり方次第だろうな。大手CPと個人開発者ではそもそも状況が違うという話。

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    dreamyou
    要は「バクチすぎる」ということか。ヒットしたら、継続してヒットをだしやすいアドバンテージが利益なりブランドなりといったかたちで蓄積できないとパブリッシャー的存在は育たない。

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    kowkow
    世の中で流行っているコンテンツプラットホームというのは例外なく、ヒット作品をだすと作家なり出版社がめちゃくちゃ儲かるようになっている。

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    srkzhr
    "ブランドだったりユーザのロイヤリティだったりの、潜在的な力関係をきめる部分が、プラットホーム側だけに蓄積して、コンテンツ側にたまらない仕組みになっているのが問題。"

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    takunama
    "ブランドだったりユーザのロイヤリティだったりの、潜在的な力関係をきめる部分が、プラットホーム側だけに蓄積して、コンテンツ側にたまらない仕組みになっているのが問題。"

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    bn2islander
    読み返して思ったんだけど、iモードの話はどこから出てきたんだろ

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    mm1212mm
    ニコニコのコンテンツホルダー(ユーザー)が儲かるプラットフォームができるのをワクワクテカテカしながら待ってみるの巻

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    satohi
    この話の逆説がAppleの戦略って訳だね

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    varian02
    駄目出しに終始しているところがもったいない。紛いなりにもビジネスという立ち位置を知っているなら「こうあるべき」というビジョンを語ってほしい。

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    aegis09
    つまり、5千円とか1万円するアプリが飛ぶように売れるようにならなきゃ企業が参加する意味はないってこと?まぁ、たしかに100円200円とかじゃ個人の小遣い稼ぎくらいにしかならん罠

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    kokogiko
    『コンテンツのプロモーション手段がiPhone内に存在していないことも大問題。』ケータイ公式は公式サイト内での紹介順列の頭の取り合いが死活を握ってるもんなあ。

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    fatpapa
    世界的ヒットの難易度が高いのは当然だが、あくまで今の日本のiPhone市場+今のiTunesのアプリ販売向きでない仕様限定の瞬間的意見

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    TrueSevenTH
    ぜひ、詳しく書き直された話を読んでみたい。確かに大手は苦戦しているみたいだが、反対にうまく収益を上げているところもあるようだ。

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    andvert
    すごいよく考えられたエントリだと思う。確かにそうだ。そこら辺で言うと、楽天は結構絶妙な線を突いていると思うのだがどうだろうか。

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    hajimetenooto
    「CP側にブランドとユーザが蓄積する構造が必要」ってメルマガ登録とかが一緒にできればいいのか?

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    craft-works
    要望!要望!

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    yhara
    駄目だとは言ってるけど参入しないとは書いてない / 「俺らが頑張れば済むことじゃないか」という反論は正しいか?Apple側で改善があればそれが最適解だったりしないか。 / 続編に期待

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    mickoh
    >ヒットしたときにコンテンツプロバイダー側にブランドとユーザが蓄積する構造が必要。/こういうのに適応しちゃった企業の将来性ってどうよみたいな話だろうか

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    f-shin
    このテンプレート面白いなぁ。谷底に堕ちていく感じ。

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    p_chopin
    確かに。ダウンロードしたアプリが、どの国のどの会社が作ったかも知らないこともしばしば/セールスとプロモーションのプラットフォームが違うのが問題なのかも/このあたりは日本の携帯を{参考|反省}にするのかな

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    tacticslife
    "ダメだよ、ダメだよ"と言って、後から独占するのか、"来んなよ、来んなよ"と言って実は呼んでる"ダチョウメソッド"のどちらか。

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    mura-taiken
    PC連携が良くてiPhone単体がダメな理由がわからない。PC連携ってこの場合webを使うってことでしょ?/AppStoreってあるヒットアプリの作者の別アプリ探しづらいの?iTSを見る限りそうは思えない。

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    te2u
    日本でiモードが受け入れられた理由って何だろう。/iモードもiPhoneアプリも、本質的には変わらないと思うが。

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    style_blue
    日本の老舗ゲーム屋みたいに過去のタイトルを移植したり、どっかでもう元が取れてる物を安くバラまくのには適してるんじゃないかな。あと、次からアプリ内課金できる様になったからちったぁ儲けやすくなってるんだよ

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    shi3z
    そうだね。川上さん、iモードの時も同じようなことを言って「あれはダメだ」って言ってたもんね

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    rgfx
    コンテンツプラットフォームがスケールするのに必要な条件を各レイヤ別にまとめるかもしれない記事。パブリッシャーへの利益、CPへのブランド蓄積、シャベルウェアとの競合とか。

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    pekeq
    コンテンツプラットフォームとしてのiモードとからめてぜひ!

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    hamatsu1974
     詳細興味あるので支援ぶくま

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    gamella
    非常に興味があるお話ですので、是非詳細をよみたいです!

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